Rapport d’analyse de la taille du marché des cartes à collectionner, des tendances de croissance et des perspectives par type (cartes de sport et cartes non sportives), par application (éducation physique, jeu, anime et autres), par région et prévisions du paysage concurrentiel, 2025 – 2033

Mondial Marché des cartes à collectionner a généré un chiffre d'affaires de 1 082,43 millions USD en 2024 avec un TCAC de 3,611 TP3T au cours de la période 2024 à 2033.

En 2024, le marché des cartes à collectionner connaît une croissance saine, avec divers types de produits et applications répondant à un large éventail d'intérêts des consommateurs. L'adaptabilité du marché aux nouvelles tendances et technologies a assuré sa pertinence et son expansion continues dans le paysage mondial du divertissement.

Perspectives de la taille du marché mondial des cartes à collectionner (en millions de dollars) (2024-2033)

Tendances du marché

Description

Le nombre de personnes collectionnant des cartes à collectionner n’a cessé d’augmenter, offrant d’importantes opportunités d’appréciation des cartes à collectionner.

Les cartes à collectionner sont une forme plus sûre de paris sportifs, et les paris sportifs sont progressivement légalisés aux États-Unis. Avec elle est venue une nouvelle vague de paris sportifs, mais il était vraiment difficile de compter sur les paris sportifs pour gagner de l'argent. À l'heure actuelle, peu de gens s'intéressent aux cartes à collectionner sportives. Pour les investisseurs avisés, cela signifie de nombreuses opportunités. Lorsque les anciens collectionneurs redécouvriront le domaine, ils reviendront à ce passe-temps. Au cours des dernières années, le nombre de personnes collectionnant des cartes à collectionner n'a cessé d'augmenter, et cette situation va s'accélérer dans les prochaines années. Plus de personnes signifie plus de demande, et cela signifie que les prix vont augmenter. En raison de la popularité des jeux et des dessins animés, les personnages qui y figurent sont également populaires auprès des consommateurs, ce qui favorisera également le développement du marché dans une certaine mesure. De plus, comme le revenu disponible par habitant continue d'augmenter, le nombre de cartes à collectionner collectées dans les années à venir est attendu.

Le marché liquide offre des opportunités de développement pour les cartes à collectionner

Le développement du marché des cartes à collectionner est principalement motivé par les préférences des consommateurs. Certaines personnes les collectionnent uniquement pour le plaisir et le passe-temps. Ils collectionnent l'intégralité du jeu, leur joueur préféré ou leur équipe préférée. D'autres devinent simplement le potentiel de valeur monétaire de la carte et la meilleure façon de vendre sa carte. D'autres font les deux en même temps. Ils aiment collectionner et conserver certaines cartes et déplacer d'autres cartes dont ils ne veulent pas, afin de pouvoir en tirer de l'argent. Les cartes à collectionner à l'ancienne (communément considérées comme des produits d'avant 1980) sont très prisées car leur production est très limitée. Dans les années 1980 et 1990, il y avait un fort intérêt pour les cartes à collectionner, ce qui a conduit à une demande de production de masse, ce qui a à son tour fait chuter la valeur de la plupart des distributions. Aujourd'hui, les émetteurs de cartes considèrent qu'il est important de limiter la production de produits et d'adopter des méthodes de fabrication plus responsables pour augmenter la valeur des cartes à collectionner. Aujourd'hui, les cartes les plus précieuses sont généralement liées à l'année de recrue de l'athlète, et/ou proviennent de versions super premium telles que l'Exquisite Collection, The Cup et l'Ultimate Collection.

Avec le développement continu de l'économie, les transactions par cartes à collectionner deviennent numériques et les collectionneurs peuvent échanger à tout moment et obtenir des prix instantanés. Par exemple, vendre des cartes à collectionner via eBay, COMC et d'autres plateformes en ligne et maisons de vente aux enchères est en fait facile. Pour ceux qui veulent investir dans les cartes à collectionner, ils peuvent désormais investir de l'argent et attendre que le prix augmente avant de vendre et d'encaisser pour profiter des bénéfices. Les transactions par cartes à collectionner tendant vers la plateforme numérique (qui rassemble des collectionneurs du monde entier), cela stimulera le développement du marché des cartes à collectionner.

Cartes de sport : En 2024, le marché des cartes de sport représentait 760,33 millions USD, soit 70,241 TP3T de parts de marché totales. Ce segment a été un acteur dominant sur le marché des cartes à collectionner, porté par la popularité durable des sports et la nature à collectionner de ces cartes.

Cartes non sportives : En 2024, les cartes non sportives représentaient un marché de 322,10 millions de cartes, soit 29,761 TP3T de parts de marché totales. Bien qu'elles représentent une part plus faible par rapport aux cartes sportives, les cartes non sportives ont affiché une trajectoire de croissance régulière.

Les cartes non sportives ont connu le taux de croissance le plus rapide en 2024. Bien qu'elles aient commencé avec un marché plus petit, le segment a connu une croissance supérieure à celle des cartes sportives. Cette croissance peut être attribuée à l'intérêt croissant pour la culture pop et à la variété croissante de thèmes non sportifs disponibles sur le marché.

Taper

Taille du marché (M USD)

Part de marché (%)

Cartes de sport

760.33

70.24

Cartes non sportives

332.10

29.76

Total

1082.43

100.00

Éducation physique

En 2024, les cartes d'éducation physique représentaient une taille de marché de 760,33 millions USD, ce qui représente 70,24% de part de marché totale. Ce segment a contribué de manière significative au marché global, grâce à l'accent mis sur les sports et les activités physiques dans les écoles et les centres de remise en forme.

Jeu

En 2024, le marché des cartes de jeu représentait 138,23 millions de cartes, soit 12,771 millions de parts de marché totales. La croissance de ce segment est liée à la popularité des CCG et à l'expansion de la communauté des joueurs.

Anime

En 2024, les cartes d'anime avaient une taille de marché de 119,78 millions de cartes, ce qui représente 11,07% de la part de marché totale. La croissance du marché de l'anime à l'échelle mondiale a stimulé la demande pour ces cartes.

Les cartes de jeu ont connu le taux de croissance le plus rapide en 2024. La popularité croissante des CCG et l'expansion de la communauté des joueurs ont stimulé la croissance de ce segment, ce qui en fait un domaine d'intérêt important pour les joueurs et les collectionneurs.

Application

Taille du marché (M USD)

Part de marché (%)

Éducation physique

760.33

70.24

Jeu

138.23

12.77

Anime

119.78

11.07

Autres

64.09

5.92

Total

1082.43

100.00

Le marché mondial des cartes à collectionner a connu une croissance et une évolution significatives, diverses régions contribuant différemment à son expansion.

Amérique du Nord:L'Amérique du Nord comptait un marché de cartes à collectionner de 462,44 millions USD, soit 42,721 TP3T de parts de marché totales. Cette région a toujours été un bastion des cartes à collectionner, portée par une forte base de consommateurs et une culture profondément enracinée de la collection et de l'échange de cartes.

Europe:Le marché européen des cartes à collectionner représentait 337,65 millions USD, soit 31,191 TP3T de parts de marché totales. L'Europe possède un marché diversifié, avec différents pays affichant des préférences différentes pour les cartes à collectionner.

Asie-Pacifique:La région Asie-Pacifique comptait un marché de cartes à collectionner de 196,07 millions USD, soit 18,111 TP3T de parts de marché totales. Cette région a montré un potentiel de croissance important, porté par l'expansion de la classe moyenne et l'augmentation des revenus disponibles.

l'Amérique latine:Le marché des cartes à collectionner en Amérique latine représentait 59,84 millions USD, soit 5,531 TP3T de parts de marché totales. Le marché de la région était en développement, avec des revenus disponibles en hausse et un intérêt croissant pour les cartes à collectionner en tant que passe-temps.

Moyen-Orient et Afrique:La région Moyen-Orient et Afrique comptait un marché de cartes à collectionner de 26,42 millions USD, soit 2,441 TP3T de parts de marché totales. Le marché de la région était émergent, avec un potentiel de croissance future.

L'Asie-Pacifique a été la région qui a connu la croissance la plus rapide en 2024, grâce à l'expansion de la classe moyenne, à l'augmentation des revenus disponibles et à l'intérêt croissant pour les cartes d'anime et de jeu. La performance de la région a également été soutenue par l'expansion des plateformes de commerce électronique et la disponibilité croissante des cartes à collectionner dans les points de vente au détail.

Région

Taille du marché (M USD)

Part de marché (%)

Amérique du Nord

462.44

42.72

Europe

337.65

31.19

Asie-Pacifique

196.07

18.11

l'Amérique latine

59.84

5.53

Moyen-Orient et Afrique

26.42

2.44

Total

1082.43

100.00

Part des revenus du marché mondial des cartes à collectionner par région en 2024

Panini

Présentation de l'entreprise et aperçu des activités : Panini est une entreprise leader sur le marché des cartes à collectionner, connue pour ses produits de haute qualité et sa vaste gamme d'offres. Fondée en 1961 en Italie, Panini est présente dans le monde entier et est réputée pour ses cartes de sport, en particulier celles liées au football et au basket-ball. La société propose également une variété de cartes non sportives, notamment celles basées sur des films et des émissions de télévision populaires.

Produits offerts : La gamme de produits de Panini comprend des cartes de sport (par exemple, Coupe du monde de la FIFA, NBA), des cartes non sportives (par exemple, Marvel, Star Wars) et des albums de collection. L'entreprise est connue pour ses cartes en édition limitée et dédicacées, qui ajoutent une valeur significative à ses produits.

Chiffre d'affaires en 2021 : En 2021, Panini a réalisé un chiffre d'affaires de 330,56 millions USD, conservant ainsi sa position de leader du marché. Le succès de l'entreprise repose sur sa forte notoriété, ses offres de produits innovantes et ses stratégies marketing efficaces.

Topps

Présentation de l'entreprise et aperçu des activités : Topps est une société américaine dont l'histoire sur le marché des cartes à collectionner remonte à 1938. La société est surtout connue pour ses cartes de sport, en particulier celles liées au baseball et au football. Topps propose également une variété de cartes non sportives, notamment celles basées sur des films, des émissions de télévision et des bandes dessinées populaires.

Produits offerts : La gamme de produits Topps comprend des cartes de sport (par exemple, MLB, NFL), des cartes non sportives (par exemple, Star Wars, WWE) et des autocollants à collectionner. L'entreprise est connue pour son impression de haute qualité et ses designs de cartes innovants, qui plaisent aussi bien aux collectionneurs qu'aux amateurs occasionnels.

Chiffre d'affaires en 2021 : En 2021, Topps a réalisé un chiffre d'affaires de 239,43 millions USD. La performance de l'entreprise a été soutenue par sa forte présence de marque, sa gamme de produits diversifiée et ses canaux de distribution efficaces.

Pont supérieur

Présentation de l'entreprise et aperçu des activités : Upper Deck est une entreprise de premier plan sur le marché des cartes à collectionner, fondée en 1988 aux États-Unis. L'entreprise est connue pour ses cartes de sport de haute qualité, en particulier celles liées au hockey, au basket-ball et au football. Upper Deck propose également une variété de cartes non sportives, notamment celles basées sur des films et des émissions de télévision populaires.

Produits offerts : La gamme de produits d'Upper Deck comprend des cartes de sport (par exemple, NHL, NBA), des cartes non sportives (par exemple, James Bond, Star Trek) et des souvenirs de collection. L'entreprise est connue pour ses cartes en édition limitée et dédicacées, qui ajoutent une valeur significative à ses produits.

Chiffre d'affaires en 2021 : Upper Deck a réalisé un chiffre d'affaires de 120,36 millions USD. Le succès de l'entreprise repose sur une forte notoriété de sa marque, des offres de produits innovantes et des stratégies marketing efficaces.

Entreprise

2021

Panini

33.17%

Topps

24.03%

Pont supérieur

12.08%

 

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