1. Analyse de la chaîne industrielle des accessoires AR, VR et MR
L'amont de l'industrie des accessoires AR, VR et MR est l'approvisionnement en matières premières, telles que les puces, les modules optiques, les écrans, etc. Midstream est un fabricant de l'industrie des accessoires AR, VR et MR, ils fabriquent et vendent ce produit. En aval se trouvent les acheteurs de l'industrie des accessoires AR, VR et MR. Il s'agit des consommateurs finaux et d'autres entreprises qui demandent les produits, principalement dans les secteurs de l'éducation, de la médecine et de l'industrie.
2. Principaux fournisseurs de matières premières et analyse des prix
Tableau des principaux fournisseurs de matières premières et analyse des prix
Article |
Fournisseurs |
Description |
Ébrécher |
Qualcomm |
Site Web : www.qualcomm.com Tél. : 312-588-4990 Ajouter : 5775 Morehouse Dr. San Diego CA 92121 USA |
Intel |
Site Web : www.intel.com Tél. : (408) 765-8080 Ajouter : 2200 Mission College Blvd. Santa Clara, CA 95052. États-Unis | |
Semi-conducteurs Freescale |
Web : www.nxp.com Tél. : (512) 895-2000 Ajouter : 6501 W. William Cannon Dr. Austin, TX 78735 | |
Module optique |
Cohérence Corp |
Web: www.coherent.com Tél. : +1 724 352 4455 Ajouter : 375 Saxonburg Blvd. Saxonburg, PA 16056-9499 |
NADDOD |
Web: www.naddod.com Tél. : +86 185 7164 3420 Ajouter : 6 Raffles Quay, #14-06, Singapour 048580 | |
Lumentum Holdings |
Web: www.lumentum.com Tél. : 408 546 (5483) Ajouter : 1001 Ridder Park Drive San Jose, CA 95131 États-Unis | |
Affichage transparent |
Systèmes d'affichage à cristaux |
Web : crystal-display.com Tél. : +44 (0)1634 791 600 Ajouter : Unité 6 M2M Park, Fort Bridgewood, Maidstone Road, Rochester, Kent, ME1 3DQ |
Lumineq |
Web: www.lumineq.com Tél. : +358 9 7599 530 Ajouter : Olarinluoma 9 02200 Espoo Finlande | |
MODULE DE DONNÉES |
Web: www.data-modul.com Tél. : +65 67 42 79 88 Ajouter : 82 Genting Lane #05-04 349567 Singapour |
3. Analyse de l'offre et de la demande des principales matières premières
Il existe un certain décalage entre l'offre et la demande de puces. Depuis le COVID-19, les changements dans la demande en aval ont provoqué un changement dans la direction de la production de puces et un décalage entre l'offre et la demande, entraînant une pénurie mondiale de puces. À mesure que l'impact du COVID-19 sur l'économie diminue progressivement et que la demande se stabilise, il est plus facile pour les fournisseurs de puces d'élaborer des plans de production basés sur l'offre et la demande, et l'impact des pénuries de puces sur l'industrie diminue progressivement. Cependant, la demande de semi-conducteurs est difficile à prévoir car l'intelligence artificielle, les véhicules électriques et autonomes, l'Internet des objets et la 5G et la 6G stimuleront la demande future de puces. Une variété d'applications en aval peuvent continuer à se faire concurrence pour l'approvisionnement en puces. Étant donné que la capacité d'approvisionnement en pièces et composants ne peut pas suivre la croissance de la demande, il existe une certaine pénurie d'écrans transparents. À mesure que la capacité de production augmente et que l'offre et la demande s'ajustent, la pénurie d'écrans transparents s'affaiblit progressivement.
4. Taux de concentration du marché des matières premières
Tableau Taux de concentration du marché des matières premières
Article |
Description |
Ébrécher |
haut |
Module optique |
Modéré |
Affichage transparent |
Modéré |
5. Analyse du processus de fabrication
Figure Analyse du processus de fabrication

6. Analyse des principaux acheteurs en aval d'accessoires AR, VR et MR
Les scénarios d'application AR, VR et MR sont constamment enrichis, et le champ d'application des accessoires AR, VR et MR s'élargit de plus en plus. Les applications grand public deviennent progressivement plus abondantes. Les accessoires AR, VR et MR, tels que les lunettes AR, sont combinés avec des jeux mobiles traditionnels, des applications de voyage, de sport, de cinéma et de télévision pour développer une série d'applications côté AR. Par conséquent, le consommateur final est l'acheteur du produit. En outre, les produits de niveau entreprise sont utilisés dans des domaines verticaux tels que l'industrie, l'éducation et les soins médicaux, et ces industries sont progressivement devenues des acheteurs d'accessoires AR, VR et MR.