1 世界のクリケット アプリ市場規模 (価値) と CAGR (2024-2033)
2024年には、クリケット アプリの世界的価値は合計 12 億 3,309 万米ドルに達すると予測されています。この数字は、2024 年から 2033 年にかけて 20% を超える年平均成長率 (CAGR) で成長すると予想されており、市場の堅調な拡大を示しています。
クリケット アプリは、クリケット愛好家向けに特別に設計されたモバイル アプリケーションで、クリケット関連のさまざまなコンテンツやサービスにアクセスできる集中プラットフォームを提供します。これらのアプリを使用すると、ユーザーはファンタジー ゲームに参加したり、ライブ ゲーム スコアボードにアクセスしたり、世界中のスタジアムを検索したり、仮想的にクリケットをプレイしたり、イベントを計画および管理したり、ゲームのスイングやショットを追跡したりすることができます。これらのアプリは、ファンがスポーツに関わり続けるための総合的なハブとして機能し、ユーザーの興味や好みに合わせてカスタマイズされた便利で没入感のある体験を提供します。
図 世界のクリケット アプリ市場規模 (百万米ドル) と CAGR 2024-2033

2 クリケット アプリ市場の成長要因と制限
クリケット アプリ市場の成長は、いくつかの重要な要因によって推進されています。インド、オーストラリア、イギリス、その他のアジア諸国などの地域に大規模なファン層を持つクリケットは、スポーツとして人気が高まり、世界的に普及しているため、クリケット関連のデジタル コンテンツやアプリケーションの需要が高まっています。特に ICC クリケット ワールド カップや T20 リーグなどの主要トーナメントでのクリケット スポーツの視聴者数の増加により、世界中でクリケット アプリの採用がさらに促進されています。さらに、モバイル プラットフォームの利便性により、ユーザー エンゲージメントが強化され、クリケット関連の情報やエンターテイメントの主な情報源としてクリケット アプリが使用されるようになっています。
しかし、この成長には限界があります。大きな限界の 1 つは、クリケット ファンが地域的に集中していることです。クリケット愛好家の大半は特定の国に集中しています。この地域に集中することで、クリケット アプリの世界的な普及と採用が制限され、開発者が多様な国際的な視聴者を獲得することが難しくなります。このスポーツの市場は、インドを筆頭に、主に数か国に限定されており、これらの地域以外へのクリケット アプリの拡大を妨げる可能性があります。
3 クリケット アプリの市場機会と収益化戦略
クリケット アプリ市場には、成長と革新のチャンスが数多くあります。クリケットへの女性の参加が増えたことで、アプリ開発者がこの増加する人口層のニーズと好みに応えようと努力する中、新たな市場機会が生まれています。
さらに、スポーツ アプリへの e スポーツの統合は、収益化戦略における重要な新たなトレンドを表しています。スポーツ アプリは、e スポーツ市場に参入することで、インタラクティブで没入感のあるデジタル体験を重視する、テクノロジーに精通した若いユーザー層と関わることができます。このトレンドは、スポーツ アプリ業界がデジタル エンゲージメントと多様化した収益モデルへと大きくシフトしていることを反映しています。
2024年の世界クリケットアプリ市場規模とタイプ別シェア4つ
世界のクリケット アプリ市場は、主に iOS と Android プラットフォームに分かれています。2024 年には、iOS の市場価値は 1 億 4,045 万ドルに達すると予測され、Android の市場価値は 1 億 9,264 万ドルに達すると予想されています。この区分は、クリケット アプリ市場における Android の優位性を浮き彫りにしており、そのオープンソースの性質とさまざまなモバイル デバイスでの広範な使用に起因しています。
iOS プラットフォームは Apple デバイスでのみ使用されるクローズド エコシステムであり、クリケット愛好家のさまざまなセグメントに対応し、スポーツのさまざまな側面に合わせたさまざまな機能とエクスペリエンスを提供します。市場の種類別のセグメンテーションは、クリケット ファンの多様な興味とニーズを反映しており、iOS と Android の両方のプラットフォームが市場全体の価値に大きく貢献しています。
図 2024 年の世界クリケット アプリ市場シェア(タイプ別)

2024 年のアプリケーション別の 5 つのグローバル クリケット アプリ市場規模とシェア
クリケット アプリの市場総額は 2024 年に 12 億 3,309 万ドルに達すると予測されており、男性ユーザーがこの価値の大部分を占めています。具体的には、男性ユーザーの市場価値は約 7 億 2,469 万ドルに達すると予測されており、市場全体の約 58.77% を占めています。一方、女性ユーザー セグメントは約 5 億 840 万ドルを生み出すと予測されており、市場全体の約 41.23% を占めています。
男性ユーザー セグメントが優位に立っているのは、クリケットが男性視聴者の間で歴史的に人気があるためです。特にインド、オーストラリア、イギリスなどの地域では、クリケットは伝統的に男性中心のスポーツです。しかし、女性ユーザー セグメントは、女子クリケットの認知度と人気が高まっているため、急成長を遂げています。女子 T20 ワールド カップやさまざまな国内リーグなどの取り組みは、女子クリケットの認知度と関心を高めるのに大きく貢献しており、女性視聴者をターゲットにしたクリケット アプリの潜在的なユーザー ベースを拡大しています。
表 2024 年の世界のクリケット アプリ市場規模とアプリケーション別シェア
応用 | 市場規模 (百万米ドル) 2024 | 市場シェア 2024 |
男性ユーザー | 724.69 | 58.77% |
女性ユーザー | 508.40 | 41.23% |
2024 年の地域別クリケット アプリ市場規模とシェア 6 選
2024年には、世界のクリケットアプリ市場は地域によって大きな違いが見られ、各地域が全体的な市場動向に独自の貢献をすることが予想されます。市場価値は、次のようにさまざまな地域に分散されると予測されています。
インド: インドは、市場価値が10億4,899万米ドルで、クリケットアプリ市場を独占し、市場全体の約85.07%を占めると見込まれています。この大きな市場シェアを牽引しているのは、12億人を超える同国の巨大なクリケットファン層です。クリケットはインド文化に深く根付いており、スマートフォンとインターネットアクセスの普及率の高まりにより、クリケットアプリの採用が急増しています。インディアンプレミアリーグ(IPL)や国際トーナメントなどの主要イベントは、クリケット関連コンテンツの需要をさらに刺激し、インドをアプリ開発者にとって魅力的な市場にしています。インドの成長は、ファンタジークリケットの人気の高まりと、このスポーツに参加する女性の増加によっても支えられています。
アメリカ合衆国: 米国の市場価値は 2,231 万ドルと予測されており、これは市場全体の 1.81% に相当します。クリケットは米国では伝統的にニッチなスポーツでしたが、特に海外在住者コミュニティや国際クリケット イベントの影響により、関心が高まっています。米国のクリケット アプリ市場は、スポーツの注目度と認知度が高まるにつれて、徐々に成長すると予想されます。
イングランド: イングランドの市場価値は4,538万ドルで、市場全体の368.1億4千万トンを占めています。クリケット発祥の地であるイングランドは、クリケットの強い伝統を維持しており、クリケットアプリの市場は、男子クリケットと女子クリケットの両方に熱中する忠実なファン層によって支えられています。イングランドは主要な国際トーナメントを主催し、国内のクリケットシーンが確立していることも、クリケットアプリの需要に貢献しています。
オーストラリア: オーストラリアのクリケット アプリ市場は 2,792 万ドルの規模になると予測されており、市場全体の 2.26% を占めています。この国には確立された国内リーグと強力な代表チームがあり、クリケット アプリの健全な市場に貢献しています。クリケットはオーストラリアで人気のスポーツであり、リアルタイムのアップデートやエンゲージメントを求めてモバイル アプリを利用するファンが増えるにつれて、市場は拡大すると予想されています。
南アフリカ: 南アフリカの市場価値は 900 万ドルと予想されており、これは市場全体の 0.73% に相当します。この国には熱心なクリケット ファンがおり、クリケット関連のコンテンツを求めてモバイル アプリケーションを利用する人が増えています。南アフリカの市場は、代表チームのパフォーマンスと国際クリケット イベントへの関心の高まりによって支えられています。
パキスタン: パキスタンの市場価値は 2,632 万ドルと予測されており、市場全体の 2.13% を占めています。この国には豊かなクリケットの歴史と熱心なファン層があります。スポーツの人気が高まり続け、リアルタイムの更新やファンタジー クリケットのためにモバイル テクノロジーを採用するファンが増えるにつれて、パキスタンのクリケット アプリ市場は成長すると予想されています。
表 2024 年の地域別クリケット アプリ市場規模とシェア
地域 | 市場規模 (百万米ドル) 2024 | 市場シェア 2024 |
アメリカ合衆国 | 22.31 | 1.81% |
イングランド | 45.38 | 3.68% |
オーストラリア | 27.92 | 2.26% |
南アフリカ | 9.00 | 0.73% |
ニュージーランド | 0.78 | 0.06% |
インド | 1048.99 | 85.07% |
アラブ首長国連邦 | 2.59 | 0.21% |
パキスタン | 26.32 | 2.13% |
世界のクリケット アプリ市場のトップ 3 社
7.1 ドリーム11
Dream11 は、ユーザーがファンタジー クリケット、ホッケー、サッカー、カバディ、ハンドボール、バスケットボール、バレーボール、ラグビー、フットサル、アメリカン フットボール、野球をプレイできるインドのファンタジー スポーツ プラットフォームです。
2008 年に Harsh Jain 氏と Bhavit Sheth 氏によって設立された Dream11 は、インドで初めてファンタジー スポーツの概念を導入した企業です。同社の事業概要には、ユーザーがファンタジー チームを作成し、コンテストに参加して実際の賞金を獲得できるプラットフォームの提供が含まれています。Dream11 の製品は、登録ユーザー数が 1 億 4,000 万人を超えるファンタジー スポーツ プラットフォームを中心に提供されています。
2024年には、Dream11は7億9,721万米ドルの収益と58.87%の粗利益を生み出すと予測されています。
7.2 クリクバズ
Cricbuzz は、Times Internet が所有するインドのクリケット ニュース ウェブサイトです。2004 年に設立された Cricbuzz は、クリケットのニュースとスコアを提供する最も人気のあるモバイル アプリの 1 つになりました。同社の事業概要には、動画、テキスト解説、選手の統計、チーム ランキングなど、クリケットの試合に関する総合的なニュース、記事、ライブ報道の提供が含まれています。
Cricbuzz の製品はモバイル アプリを中心に提供されており、迅速なスコアと臨場感あふれるボールごとの解説、主要なクリケット イベントのライブ ストリーミング、ライブ マッチ通知、最新ニュースと論説、独占プレミアム コンテンツ、今後の試合スケジュール、包括的なランキング、統計、記録などを提供します。
2024年には、Cricbuzzは5,641万米ドルの収益と44.08%の粗利益を生み出すと予測されています。
7.3 ESPN
ESPN は、ESPNcricinfo として知られるクリケット専用のスポーツニュース ウェブサイトです。1993 年に設立され、ESPN のビジネス配信地域は主にアジア太平洋、南アフリカ、北米、ヨーロッパです。
同社の事業概要には、ニュース、記事、クリケット試合のライブ中継(ライブブログやスコアカードを含む)、18 世紀から現在までの過去の試合や選手のデータベースである StatsGuru などが掲載されています。ESPN の製品は、アプリを通じて世界中で最も幅広いクリケット中継を提供することに重点を置いており、IPL、PSL、BPL、BBL、CPL、ICC クリケット ワールド カップ、カウンティ チャンピオンシップ、ランジ トロフィー、シェフィールド シールドなどの主要なクリケット イベントのコンテンツが含まれています。
2024年、ESPNは3,359万ドルの収益と41.23%の粗利益を達成すると予想されています。