1 世界のカラオケアプリ市場規模(収益)とCAGR(2024-2033)
グローバル カラオケアプリ市場 2024年には71億7,034万米ドルの収益を生み出し、2024年から2033年にかけて10.15%のCAGRで成長します。
2024年時点で、世界のカラオケアプリ市場は71億7,034万米ドルと評価されており、堅調な成長軌道を示しています。この成長はいくつかの要因に起因しています。第一に、スマートフォンとインターネットの普及により、ユーザーがカラオケアプリにアクセスしやすくなり、潜在的なユーザーベースが拡大しました。第二に、COVID-19パンデミックにより、人々が社会的距離を保つ対策を遵守しながら、娯楽や社会的交流を求めてこれらのプラットフォームに目を向けたため、カラオケアプリの人気が大幅に高まりました。市場ではユーザーの参加と支出が急増し、カラオケアプリがさらに主流になり、より幅広い層の歌愛好家を魅了しています。
さらに、技術の進歩はユーザー体験の向上に重要な役割を果たしてきました。高品質のオーディオ録音、リアルタイムエフェクト、ソーシャル共有機能などの機能がさらに洗練され、ユーザーはより簡単にパフォーマンスを作成して共有できるようになりました。さらに、仮想現実と拡張現実の技術の統合により、カラオケ体験がさらに向上し、没入感のあるインタラクティブな環境がユーザーに提供されることが期待されています。
図 世界のカラオケアプリ市場規模(百万米ドル)の見通し(2024-2033年)

2 カラオケアプリ市場のSWOT分析
表SWOT分析
スワット | 説明 |
強さ |
生活水準の向上、科学技術の進歩に伴い、人々のレジャー製品や娯楽システムに対する需要は高まり続けています。市場に出回っているあらゆる種類のカラオケアプリは、大衆が歌ったり楽しんだりするためのプラットフォームを提供しています。同時に、疫病の流行中、カラオケアプリは歌う機能に加えてインタラクティブな体験を提供し、疫病の流行中にユーザーがリラックスしたり、楽しんだり、友達を作ったりできるようにしました。
デジタル音楽の発展はテクノロジーのサポートと切り離せないものです。モバイルインターネットの急速な発展とモバイルネットワークの普及により、デジタル音楽業界はより多くのユーザーにリーチできるようになりました。特に、5G通信技術は、伝送速度の高速化、遅延の低減をもたらし、デジタル音楽業界関連の製品やサービスに対するユーザーの体験を向上させます。5GテクノロジーがサポートするVRとARテクノロジーも、デジタル音楽業界の映像の幅を広げ、デジタル音楽業界のシーンをより想像力豊かにします。さらに、ブロックチェーンテクノロジーの応用は、デジタル音楽業界の知的財産権の保護を強化し、業界の標準化された発展を促進することにも役立ちます。 |
弱点 |
カラオケアプリの楽曲ライブラリは、ユーザーを引き付けるために大量の楽曲を揃える必要があるため、楽曲の著作権紛争がこの業界の焦点となることが多い。しかし、アプリ開発者が著作権を過度に分割すると、業界の独占につながり、処罰されることになる。例えば、テンセントは中国国家市場監督管理総局(SAMR)から50万人民元($77,117米ドル)の罰金を科され、世界的なレコード会社との関係を断つよう命じられた。
市場の観点から見ると、カラオケアプリの同質化が深刻で、盗作が激化し、海賊版コピーが業界の生態系を破壊し、カラオケアプリ市場で生き残ることがますます困難になっています。 一般的な環境の難しさは、起業家や開発者の活力とインスピレーションの欠如につながっています。個々の国では、知的財産権を保護することが困難です。盗作は短期的な利益を得るのは簡単ですが、生態系に有害です。このままでは、技術的な障壁を積み重ねることができず、いつでも併合される運命に直面するしかありません。同時に、VR、AR、またはさらに高度な方法に置き換えられる可能性もあります。 |
機会 |
現在、ソーシャル ネットワークはますます発展しており、特に流行病の推進力により、インターネット操作は企業が市場を開拓するための主な位置になっています。カラオケ アプリは、インターネットの有名人の広告やその他のソーシャル メディアのプロモーションなどのマーケティング方法を通じて、人気を拡大し、潜在的なユーザーを開拓できます。 |
脅威 |
市場に出回っている既存のカラオケアプリは、一定のユーザーとファン層を蓄積しており、主要なカラオケアプリの使用は高度に差別化されておらず、同質性が現れています。現在、オンラインユーザーの獲得はますます困難になり、トラフィックはインターネットの巨人の手に渡っています。新しい機能を備えたすべての新製品は、市場の爆発後に巨人の参入と強力な粉砕に直面します。新規参入者にとって、トップになることはますます困難になっています。 |
3 グローバル 2024年カラオケアプリ市場:タイプ別
デジタル エンターテイメントの分野では、カラオケ アプリが重要なニッチ市場を開拓し、テクノロジーの助けを借りてお気に入りの曲に合わせて歌う機会をユーザーに提供しています。2024 年現在、カラオケ アプリの市場は、個人用と商用の 2 つの主要な製品タイプに分割されています。
パーソナルカラオケアプリ
パーソナルカラオケアプリは個人使用向けに設計されており、ユーザーは娯楽や練習のために歌ったり、友人や家族とパフォーマンスを共有したりできます。これらのアプリは通常、音声録音、編集、共有機能などの機能を提供します。2024年には、パーソナルカテゴリがかなりの市場シェアを占め、カジュアルな歌手や愛好家の間で広く人気を博しました。パーソナルカラオケアプリの市場規模は大きく、62億6,714万米ドルの価値があり、市場全体の87.40%を占めています。この優位性は、パーソナライズされたエンターテインメント体験を求める個人の傾向の高まりと、これらのアプリが提供する使いやすさに起因しています。
商用カラオケアプリ
一方、商業用カラオケアプリは、ビジネスやプロの使用に合わせてカスタマイズされています。これらのアプリは、バー、レストラン、カラオケクラブなどの施設で使用され、顧客の娯楽の源として機能します。これらのアプリには、プロのサウンドミキシング、曲管理システム、商取引のための支払いゲートウェイとの統合などの高度な機能が搭載されていることがよくあります。2024年の商業セグメントの市場規模は9億319万米ドルで、市場全体の12.60%を占めました。このセグメントは個人カテゴリと比較すると小さいですが、プロのエンターテインメント部門で重要な役割を果たしています。
市場シェアで見ると、個人向けカラオケアプリは2024年に明らかに最大の割合を占め、市場の87.40%を圧倒的に占めています。これは、大多数のユーザーが個人のエンターテイメントニーズに応えるアプリを好むことを示しています。ただし、成長率に関しては、商業セグメントがわずかに速い成長率を示しました。個人セグメントは2023年から2024年にかけて12.60%の成長率を示しましたが、商業セグメントは同じ期間に12.60%の成長率で成長しました。これは、個人市場の方が大きい一方で、商業市場がより速いペースで拡大していることを示唆しており、これはおそらく、エンターテイメント業界の専門化の高まりと、商業環境での高品質のカラオケソリューションの需要によるものです。
表 2024 年の世界カラオケアプリ市場規模とシェア(タイプ別)
タイプ | 市場規模(百万米ドル) | 市場占有率 |
---|---|---|
個人的 | 6267.14 | 87.40% |
コマーシャル | 903.19 | 12.60% |
2024年のアプリケーション別世界カラオケアプリ市場4選
カラオケ アプリのアプリケーションはさまざまなプラットフォームにまたがっており、それぞれに独自の特徴と市場動向があります。主なアプリケーションは、モバイル、PC、その他 (新興プラットフォームやあまり一般的ではないデバイスを含む) の 3 つです。
モバイルアプリケーション
モバイルカラオケアプリは、人々がカラオケを楽しむ方法に革命をもたらしました。スマートフォンの普及により、これらのアプリは、いつでもどこでも歌いたいユーザーにとって頼りになる選択肢となっています。外出先での歌唱、ソーシャルシェア、膨大な曲のライブラリへのアクセスなど、さまざまな機能を提供しています。2024年には、モバイルアプリケーションが最大の市場シェアを獲得し、67億5,943万米ドルの規模で、市場全体の94.27%を占めました。この支配的な地位は、モバイルデバイスが提供する利便性とアクセシビリティの結果であり、カラオケはポータブルなエンターテイメントとなっています。
PCアプリケーション
PC カラオケ アプリは、より安定した機能豊富な環境を好むユーザー向けに設計されています。高品質の録音を作成したい愛好家や音楽業界のプロがよく使用します。これらのアプリは、高度な編集ツール、サウンド エフェクト、大規模な曲ライブラリを管理する機能を提供します。2024 年の PC アプリケーションの市場規模は 1 億 3,725 万ドルで、市場全体の 1.91% を占めています。モバイルと比較すると市場シェアは小さいですが、PC アプリは、提供される機能の深さと品質を重視するニッチなユーザー層に対応しています。
市場シェアの面では、モバイルアプリケーションが2024年に明確なリーダーとなり、市場の94.27%を占めました。これは、モバイルデバイスがカラオケアプリ業界に大きな影響を与えていることを強調しています。ただし、最も速い成長率はその他のアプリケーションカテゴリで観測されました。モバイルアプリケーションは2023年から2024年にかけて9.40%の成長率を示し、PCアプリケーションは5.50%の成長率で成長し、その他のアプリケーションカテゴリは同じ期間に17.50%の成長率を経験しました。その他のカテゴリのこの急速な成長は、新しいテクノロジーとプラットフォームがカラオケアプリ市場を変革し、革新と拡大の新たな機会を提供する可能性を示しています。
表 2024 年の世界のカラオケ アプリ市場規模とアプリケーション別シェア
応用 | 市場規模(百万米ドル) | 市場占有率 |
---|---|---|
携帯 | 6759.43 | 94.27% |
パソコン | 137.25 | 1.91% |
他の | 273.66 | 3.82% |
5 2024年の世界カラオケアプリ市場(地域別)
2024 年の世界のカラオケ アプリ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカなど、さまざまな地域で市場規模とシェアに大きなばらつきがあり、ダイナミックな状況でした。
北米の市場収益は2024年に9億1,727万米ドルに達し、世界市場の大きなシェアを占めています。この地域の市場は、高度な技術進歩と、デジタルエンターテイメントを好む強力な消費者基盤を特徴としています。この地域の成長は、ソーシャルメディアプラットフォームへのカラオケアプリの統合の増加と、ユーザーエクスペリエンスを向上させる仮想現実および拡張現実技術の台頭によって推進されました。
ヨーロッパは、市場収益が 2 億 6,363 万ドルでこれに続きました。ヨーロッパ市場は、多様な文化的嗜好と活発な音楽産業の影響を受けています。この地域では、特にドイツ、イギリス、フランスなどの国で、社交的な娯楽の一形態としてのカラオケの人気が高まったことにより、成長が見られました。市場は、デジタル イノベーションと知的財産権の保護を奨励する政府の好ましい政策にも支えられました。
アジア太平洋地域は、収益が 58 億 6,643 万ドルで最大の地域市場でした。この地域が優位に立っているのは、人口が多く、技術が急速に進歩し、可処分所得のある中流階級が増加しているためです。中国やインドなどの国は、ダウンロード数やアクティブ ユーザー数が非常に多く、市場を牽引する上で重要な役割を果たしました。また、この地域の活気ある音楽シーンや、手頃な価格のスマートフォンが増えたことで、カラオケ アプリが幅広いユーザーにとってより身近なものになったことも、市場を後押ししました。
南米の市場収益は 8,748 万ドルでした。この地域の市場は、音楽とエンターテイメントに対する強い文化的親和性が特徴です。ブラジルはこの地域の主要プレーヤーであり、市場収益に大きく貢献しています。成長の原動力となったのは、モバイル インターネットの普及率の上昇と、社交の絆とエンターテイメントの一形態としてのカラオケの人気の高まりです。
中東およびアフリカの市場収益は 3,554 万ドルでした。この地域の市場は比較的小規模ですが、有望な成長の可能性を示しています。成長の要因は、都市化の進行とデジタル エンターテイメント オプションの需要の高まりです。市場開発の面ではサウジアラビアや UAE などの国がリードしており、エンターテイメントにカラオケ アプリを採用するユーザーが増えています。
市場シェアの点では、アジア太平洋地域が収益で最大の地域市場であり、世界市場の大半を占めています。これは、大規模な消費者基盤と急速な技術導入によるものです。最も急成長した地域は南米で、市場規模は小さいものの、大幅な成長率を示しました。この成長は、この地域の音楽に対する文化的愛好と、デジタル プラットフォームのアクセス性の向上によって推進されました。
表 2024 年の世界のカラオケ アプリ市場規模、地域別
地域 | 市場規模(百万米ドル) | 市場占有率 |
---|---|---|
北米 | 917.27 | 12.80% |
ヨーロッパ | 263.63 | 3.68% |
アジア太平洋 | 5866.43 | 81.82% |
南アメリカ | 87.48 | 1.22% |
中東・アフリカ | 35.54 | 0.50% |
図 2024 年の地域別世界カラオケ アプリ収益市場シェア

6 世界のカラオケアプリ市場トップ3社
会社概要・事業概要: Wesing(別名QUANMIN K GE)は、Tencentが開発した代表的なカラオケアプリです。2014年にリリースされ、ユーザーフレンドリーなインターフェースと幅広い機能により、急速に人気を博しました。このアプリは、インテリジェントな採点、プロフェッショナルなミキシング、ソーシャル共有機能を備えており、歌ったりパフォーマンスを共有したりすることを好むユーザーの間で人気を博しています。Wesingのビジネスモデルは、テクノロジーとコミュニティエンゲージメントを組み合わせた包括的なカラオケ体験を提供することに重点を置いています。
提供される製品: Wesing は、カラオケ録音および編集ツール、アーティストとのデュエット機能、ギフト送信オプション、アルバム作成機能などを含む一連の製品を提供しています。このアプリはソーシャル インタラクションもサポートしており、ユーザーはコミュニティ内で友達を作ったり、曲を共有したりできます。
2021年の収益: 2021年、Wesingは30億7,999万米ドルの収益を報告し、強力な市場地位と継続的な成長を反映しました。
会社概要・事業概要: ChangBa は、カラオケ、マイク、歌唱、録音、ライブ放送機能をサポートする無料の音楽コンテンツ コミュニティ アプリケーションです。2001 年に開始された ChangBa は、特に中国でカラオケ アプリ市場の先駆者となっています。このアプリは北京小昌科技有限公司に属し、独自の「オンライン + オフライン」製品エコシステムを開発しました。ChangBa のビジネス モデルは、音楽愛好家のコミュニティを構築し、ユーザーが創造性を表現し、他のユーザーと交流するためのプラットフォームを提供することに重点を置いています。
提供される製品:
- カラオケと歌: ユーザーは膨大な曲のライブラリに合わせて歌ったり、自分の演奏を録音したりできます。
- オフライン音楽シーンChangBa は、ユーザーが実際の場所でカラオケを体験できるように、オフラインの音楽シーンを初めて開発しました。
- ライブ放送: ユーザーは自分のパフォーマンスをライブで放送し、リアルタイムで視聴者と交流し、フィードバックを受けることができます。
- ソーシャルネットワーキング: このアプリはソーシャル ネットワーキング機能をサポートしており、ユーザーはさまざまなソーシャル メディア プラットフォームで録音を共有し、他のユーザーと交流することができます。
- マイクと録音ツール: ユーザーは、アプリの内蔵マイクと録音ツールを使用して、高品質のオーディオをキャプチャできます。
2021年の収益: ChangBa は 4 億 8,319 万ドルの収益を報告しました。このアプリの収益は主に、バーチャル ギフトとプレミアム サブスクリプションから生まれています。ChangBa の成功は、強力なユーザー コミュニティ、革新的な機能、オンラインとオフラインの体験の統合によるものです。このアプリは、中国でのカラオケ人気の高まりと、娯楽のためのモバイル デバイスの使用増加からも恩恵を受けています。
会社概要・事業概要: Smule は、当初 Sing! という名前でリリースされたアメリカの音楽アプリケーションです。このアプリケーションは 2016 年に音楽体験を Web に拡張し、それ以来世界的な現象となっています。Smule のビジネス モデルは、音楽愛好家向けのソーシャル プラットフォームの作成を中心に据えており、ユーザーはそこでカラオケを歌ったり、ライブで演奏したり、世界中の他のユーザーと交流したりできます。このアプリケーションが成功したのは、革新的な機能と強力なユーザー コミュニティのおかげです。
提供される製品: Smule は、1,000 万曲以上のカラオケ歌唱、ソロまたはデュエット パフォーマンス、歌の録音用のスタジオ エフェクト、視覚効果やフィルターの追加機能など、さまざまな製品を提供しています。ユーザーはトップ アーティストとカラオケ デュエットを行うこともできるため、インタラクティブな体験がさらに充実します。
2021年の収益: Smule は 3 億 2,078 万ドルの収益を報告し、継続的な拡大とユーザーエンゲージメントを示しました。
表 2021 年のトップ 3 社の世界のカラオケ アプリ収益
会社 | 収益(百万米ドル) |
ウェシン(クアンミン・K・GE) | 3079.99 |
チャンバ | 483.19 |
スミュール | 320.78 |