3D ゲーム エンジン市場の規模、成長傾向、洞察分析レポート (タイプ別 (クラウドおよびオンプレミス)、アプリケーション別 (コンピューター ゲーム、モバイル ゲーム、その他のゲーム)、地域別、競合状況予測、2025 年 - 2033 年)

グローバル 3Dゲームエンジン市場 2024年には35億7,490万米ドルの収益を生み出し、2024年から2033年にかけて14.17%のCAGRで成長します。

ゲームに加えて、VR、AR、ブロックチェーンなどのさまざまなテクノロジーを統合した仮想世界であるメタバースの台頭も市場を牽引しています。メタバースのコンセプトは、より没入感がありインタラクティブな3D体験のニーズを促進し、3Dゲームエンジンの適用範囲を従来のゲームを超えて拡大すると予想されています。企業は、建築、自動車、教育などの業界向けの仮想環境を作成するためにゲームエンジンを活用することが増えており、市場のアプリケーションはさらに多様化しています。

特に AI と機械学習における技術の進歩も、市場の形成に重要な役割を果たしています。AI 駆動型アニメーション、アダプティブ グラフィックス レンダリング、リアルタイム データ処理は、現代のゲーム エンジンの不可欠な機能になりつつあり、開発プロセスとエンド ユーザー エクスペリエンスの両方を向上させています。

しかし、この市場は課題にも直面しています。参入障壁が高く、継続的なイノベーションが必要なため、企業は競争力を維持するために研究開発に多額の投資をしなければなりません。さらに、市場は高度に集中しており、Epic Games や Unity Technologies などの大手企業が大きな市場シェアを占めています。これらの企業は高度な技術と広範な開発者エコシステムで業界を支配しており、新規参入者が足場を築くのは困難です。

世界の 3D ゲーム エンジン市場規模 (百万米ドル) の見通し (2024-2033)

アイテム

説明

AIインテリジェンス

将来、AI 学習はゲーム エンジンに深く関わるようになるかもしれません。現在、機械学習を使用してグラフィック レンダリングを改善することが研究されており、アニメーションの駆動に AI を使用するものもあります。今後 10 年間で、機械学習の風はゲーム エンジンのより多くのモジュールに吹き、現在よりもはるかに普及するでしょう。ゲームの実行プロセス全体を通じて、AI はプレイ データを収集し続け、グラフィック レンダリング パラメータを割り当てます。ゲーム内のスケルトン アニメーションは、適応型 AI によって駆動されます。ゲームのテキスト ダイアログも AI によって生成される可能性があります。もちろん、これらのさまざまな AI は、クラウドで実行されるさまざまな AI プロバイダーによってサポートされている可能性があります。

メタバース

「メタバース」は最も潜在力のある発展方向として、科学技術業界全体の最も有望な方向となり、科学技術の巨人、起業家、資本家たちの大きな関心を集めています。3D画像エンジン技術は、仮想世界の構築に不可欠です。

メタバースは決して単純なゲームではありませんが、ゲームはメタバースの特徴を備えた最も初期の製品です。ゲームでも産業シーンでも、メタバースはやって来ます。この夢を本当に実現したいのであれば、まずシームレスな伝送とリアルタイムの 3D インタラクションを実現する必要があります。

技術の継続的な進化により、将来的にはすべての 2D コンテンツがリアルタイム 3D コンテンツに変わります。人々は、より高解像度で没入感のあるインタラクティブな 3D 体験を期待しており、これはメタ宇宙の基盤でもあります。

チャンス:メタ宇宙は、3Dゲームエンジン業界に大きなチャンスと課題をもたらします。まず、メタ宇宙はUGCが主流であり、人々が全員で構築します。これは、3Dゲームエンジンのユーザー数が引き続き増加し、人々がゲームエンジンを通じて自由に3Dインタラクティブシーンを構築できるようになり、メタ宇宙のプラットフォームコンテンツが充実することを意味します。同時に、現実社会のほとんどの機能は宇宙で実現する必要があり、この技術の応用範囲が大幅に拡大します。建築、環境、産業、娯楽などのシーンの構築を含め、3Dゲームエンジンはメタバースプラットフォームを構築するための基本的なツールです。このような状況下で、3Dゲームエンジンは広い市場スペースを持っています。

課題: しかし、Metaverse は 3D ゲーム エンジン業界に対しても、より高い要求を突き付けています。まず、Metaverse は高度な没入感を重視しているため、3D リアルタイム インタラクティブ シーンの品質要件が大幅に向上し、3D ゲーム エンジンの改良に対してより高い要求が突き付けられています。同時に、高密度のインタラクティブ シーンでは、3D ゲーム エンジンに強力な処理能力が求められ、大量のインタラクティブ シーンを効率的かつ迅速に作成できます。

モバイルゲームエンジンが人気

3Dゲームエンジンの現在の市場規模は、ゲーム開発と関係しています。データによると、2016年から2019年にかけて、4Gの普及が徐々に進むにつれて、モバイルゲームの規模は拡大し続けています。業界の発展の観点から見ると、将来的には、3Dゲームエンジンがより多くのモバイルゲーム開発者にサービスを提供することになるでしょう。そのため、将来的には、一般的なゲームエンジンプラットフォームがモバイルゲームにサービスを提供する機能が増え、モバイルゲーム用の自社開発エンジンも増加すると予想されます。

3Dゲームエンジンの技術的アーキテクチャは進化し、さまざまな業界に適応していくはずです。

2020年以降、3Dゲームエンジンはさらに進歩し、徐々に没入型体験と多様化分野へと進んでいます。2021年はメタバース元年であり、世界中の多くの大手インターネット企業がこの領域に参入し、関連する戦略レイアウトを開始しました。3Dゲームエンジンは徐々にそのトレンドに対応し、徐々に関連製品を没入型体験の開発に導入しています。

また、3Dゲームエンジン業界の応用分野は今後さらに拡大し、ユーザーはゲームやエンターテインメント全般の分野に限定されなくなります。3Dゲームエンジン業界の発展は、使用シーンの多様化と総合的なエコシステムサポートのトレンドを示しています。3Dゲームエンジンを突破口として、ゲーム開発の上流と下流のエコシステムを構築し、ゲーム外の応用シーンを拡大することで、潜在的なアクセス可能な市場規模は急速に拡大します。使用シーンの面では、主流のゲームエンジン企業は、3Dコンテンツ構築を中核として他の分野に進出し、映画、テレビ、産業、教育などのシーンで着陸プロジェクトを持っています。

映画やテレビの分野では、3Dゲームエンジンのリアルタイムレンダリング機能により、CGアニメーションの制作効率が大幅に向上します。産業分野では、3Dゲームエンジンは従来の大手自動車メーカーと協力して、VRハードウェアと組み合わせたエンジン技術を無人シミュレーション、遠隔試乗などの分野に応用しています。教育分野では、エンジン技術をVR / ARアプリケーションと組み合わせて、遠隔教育産業の発展を促進しています。エンジン技術は、学習環境をリアルタイムでシミュレートし、インタラクティブな体験を向上させ、学習効率を向上させることができます。分野では、建築分野におけるエンジン技術の応用は、主にVR / AR技術と組み合わせた没入型マーケティング操作と設計効果のプレビューに反映されています。

同時に、リアルタイムインタラクションの重要なツールである3Dゲームエンジンは、ビジネスモデルにおいて製品ライセンスに重点を置くことをやめ、収益性を実現するために多様なビジネスモデルを採用しました。

3Dゲームエンジンは若者の間で関心を集め、敷居を下げることが業界のトレンドとなっている

歴史的に、ゲーム開発は複雑なものから単純なものへと進み、ゲームエンジンの商品化は主に高価格から低価格へと進んできました。今後、3Dゲームエンジンは開発の敷居を徐々に下げ、その使い方はよりシンプルで低くなるでしょう。3Dゲームエンジンはよりモジュール化され、さまざまなシナリオに適応するようになりました。たとえば、ビジュアルプログラミングを導入することで、開発者はコードを1行ずつ入力することなく、より簡単かつ迅速にゲームロジックを完成させることができます。このようにして、3Dゲームエンジンの使用敷居は実際に段階的に下がります。3Dゲームエンジンの将来の発展はより普遍的になり、すべての人にとって敷居の低いソフトウェアになる可能性があります。29歳になる前、ネットユーザーは3Dゲームエンジンにもっと注目し、その中でも教育、トレーニング、ソフトウェアアプリケーションもネットユーザーの注目を集めました。3Dゲームエンジンのユーザーはますます若年化しており、開発機能への注目はますます高まっています。

世界の 3D ゲーム エンジン市場は、オンクラウドとオンプレミスの 2 つの主要な製品タイプに分類されます。

クラウド上: オンクラウドセグメントは大幅な成長を遂げ、2024年には市場価値が$1,663百万米ドルに達しました。このタイプの3Dゲームエンジンにより、開発者はオンプレミスまたはクラウドにビルドサーバーをセットアップできるため、柔軟性と拡張性が高まります。クラウドベースのアプローチは、大規模なローカルインフラストラクチャを必要とせずに、高い計算能力とリアルタイムのコラボレーション機能を必要とする開発者にとって特に有利です。

オンプレミス: オンプレミスセグメントは、ゲームエンジンをローカルサーバーに展開するセグメントで、2024年の市場価値は$1,911.8百万米ドルでした。このタイプは、開発環境の制御を優先し、外部のクラウドサービスへの依存を最小限に抑えたい開発者に好まれています。オンプレミスソリューションは、ITインフラストラクチャとセキュリティ要件が確立されている大規模なスタジオでよく使用されます。

タイプ

市場規模(百万米ドル)

市場シェア(%)

クラウド上

1,663.0

46.52

オンプレミス

1,911.8

53.48

合計

3,574.9

100.00

3D ゲーム エンジン市場は、それぞれ独自の要件と成長軌道を持つさまざまなアプリケーションによって推進されています。主なアプリケーションには、コンピューター ゲーム、モバイル ゲーム、その他のゲームなどがあります。

コンピュータゲーム: このセグメントは最大の市場規模を持ち、2024年には$1,807.1百万米ドルに達しました。コンピュータゲームは、高品質のグラフィックス、没入型体験、複雑なゲームプレイメカニクスの需要に牽引され、長い間3Dゲームエンジンの主要なアプリケーションでした。2024年のコンピュータゲームの市場シェアは50.55%であり、業界における継続的な重要性を反映しています。

モバイルゲーム: モバイルゲームは、スマートフォンの人気の高まりとポータブルゲーム体験の需要に牽引されて、急速な成長を遂げています。2024年には、モバイルゲームの市場価値は$1,330.2百万米ドルに達し、総市場シェアの37.21%を占めました。モバイルゲームは、そのアクセスしやすさと大規模なユーザーベースの可能性により、特に魅力的です。

その他のゲーム: このカテゴリには、コンソールゲーム、VR/AR体験、その他のインタラクティブコンテンツが含まれます。2024年のその他のゲームの市場価値は$4億3,760万米ドルで、総市場シェアの12.24%を占めています。このセグメントは多様であり、新しい形式のインタラクティブエンターテイメントを推進する新興テクノロジーが含まれています。

応用

市場規模(百万米ドル)

市場シェア(%)

コンピュータゲーム

1,807.1

50.55

モバイルゲーム

1,330.2

37.21

その他のゲーム

437.6

12.24

合計

3,574.9

100.00

2024年、世界の3Dゲームエンジン市場は、市場規模と成長ダイナミクスの点で大きな地域格差を示しました。市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカを含むいくつかの主要地域に分割されました。

アジア太平洋地域は、2024年に収益で最大の地域市場となり、市場規模は1兆4,156,330万米ドルに達しました。この地域は、主に中国、日本、韓国などの国々でのゲーム産業の急速な成長により、世界の市場シェアの43,731兆3,000億米ドルを占めています。この地域の優位性は、大規模な消費者基盤、可処分所得の増加、モバイルおよびコンピューターゲームプラットフォームの広範な採用に起因しています。さらに、この地域の堅牢な技術インフラストラクチャと支援的な政府政策により、3Dゲームエンジン市場の成長がさらに促進されています。

アジア太平洋に続いて、北米とヨーロッパがそれぞれ$991.7百万米ドルと$749.3百万米ドルの収益で2番目に大きな市場となった。北米は世界市場シェアの27.74%を占め、ヨーロッパは20.96%を占めた。これらの地域は、成熟したゲーム産業、高度な技術革新、主要なゲームエンジン開発者の強力な存在を特徴としている。特に米国は、Epic GamesやUnity Technologiesなどの企業が市場を牽引し、ゲーム開発における技術進歩の中心地となっている。

ラテンアメリカと中東・アフリカは、比較的規模は小さいものの、有望な成長の可能性を示しています。ラテンアメリカの市場規模は2024年に$1億5,090万米ドルに達し、市場シェアは4.22%です。この地域の成長は、インターネットの普及率の向上、スマートフォンの採用の増加、モバイルゲームへの関心の高まりによって推進されています。同様に、中東・アフリカの市場規模は$1億1,980万米ドルで、世界市場シェアの3.35%を占めています。この地域の成長は、テクノロジーとデジタルエンターテイメントに多額の投資をしているトルコ、サウジアラビア、UAEなどの新興経済国によって推進されています。

地域

市場規模(百万米ドル)

市場シェア(%)

北米

991.7

27.74

ヨーロッパ

749.3

20.96

アジア太平洋

1,563.3

43.73

ラテンアメリカ

150.9

4.22

中東・アフリカ

119.8

3.35

合計

3,574.9

100.00

2024 年の地域別 3D ゲーム エンジンの世界市場シェア

エピックゲームズ

会社概要・事業概要: Epic Games は 1991 年に設立され、米国に本社を置く、インタラクティブ エンターテイメントのリーディング カンパニーであり、3D エンジン テクノロジのプロバイダーです。同社は、世界最大級のゲームの 1 つである Fortnite を運営し、世界を代表する多くのゲームに採用され、映画、テレビ、建築、自動車、シミュレーションなどの業界で広く採用されている Unreal Engine を開発しています。

提供製品Epic Games の主力製品は、高品質のグラフィックスと多彩な開発機能で知られる強力な 3D ゲーム エンジンである Unreal Engine です。同社はまた、Epic Games Store と Epic Online Services を運営しており、開発者とクリエイター向けにエンドツーエンドのデジタル エコシステムを提供しています。

2022年の収益: 2022年、Epic Gamesは10億4,060万ドルの収益を記録しました。この大きな収益は、Unreal Engineの広範な採用とFortniteの成功に牽引され、3Dゲームエンジン市場における同社の支配的な地位を強調しています。

ユニティテクノロジーズ

会社概要・事業概要: 2004 年に設立され、米国に本社を置く Unity Technologies は、世界有数のゲーム エンジン プロバイダーです。同社のプラットフォームにより、アーティストや開発者は、携帯電話、タブレット、PC、コンソール、拡張現実デバイスや仮想現実デバイスなど、さまざまなプラットフォーム向けのリアルタイム 3D コンテンツを作成できます。Unity は、ゲーム業界にとどまらず、自動車、映画、建築などの業界にもその範囲を広げています。

提供製品: Unity のプラットフォームは、インタラクティブなリアルタイム 3D コンテンツの作成、実行、収益化のための包括的なソフトウェア ソリューション セットを提供します。同社の製品には、Unity Engine、Unity Cloud、ゲーム開発および展開用のさまざまなツールが含まれます。

2022年の収益: 2022年、Unity Technologiesは$5億2,530万米ドルの収益を達成しました。この収益は、Unityの強力な市場地位と、幅広い業界や開発者に対応できる能力を浮き彫りにしています。

チューコンテック

会社概要・事業概要Chukong Tech は 2010 年に設立され、中国に本社を置く国際的なモバイル エンターテイメント プラットフォームです。同社は、ゲーム エンジン開発、モバイル ゲーム開発、パブリッシング、コミュニティ サポートに重点を置いています。Chukong Tech は、ユーザーに高品質のデジタル コンテンツを提供することで、デジタル エンターテイメント体験を推進することを目指しています。

提供製品Chukong Tech の主力製品は、iOS、Android、その他のモバイル プラットフォーム向けのオープンソースのクロスプラットフォーム アプリケーション開発フレームワークである Cocos2d-x ゲーム エンジンです。同社はまた、Cocos2d-x 用の 3D 拡張機能も提供しており、開発者はモバイル デバイス向けの没入型 3D コンテンツを作成できます。

2022年の収益: 2022年、Chukong Techは$73.1百万米ドルの収益を記録しました。この収益は、モバイルゲーム分野における同社の影響力の拡大と、モバイルプラットフォーム向けのアクセスしやすく強力な開発ツールを提供するという同社の取り組みを反映しています。

会社

2021

エピックゲームズ

39.02%

ユニティテクノロジーズ

19.70%

チューコンテック

2.74%

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