プレイ・トゥ・アーン NFT ゲーム市場の規模、成長傾向、洞察分析レポート - タイプ別 (CAG、RPG、サンドボックス ゲームなど)、アプリケーション別 (コンピューター、電話、タブレット)、地域別、競合状況予測、2025 年 - 2033 年

グローバル プレイして稼ぐNFTゲーム市場 2024年には4億7,092.5万米ドルの収益を生み出し、2024年から2033年にかけて16.95%のCAGRで成長します。

世界のPlay-to-Earn NFTゲーム市場は力強い成長を見せています。この成長は主に、ブロックチェーン技術の継続的な進歩と、プレイヤーによる新しいゲームモデルの受け入れの増加に起因しています。Play-to-Earn NFTゲームは、従来のゲームの楽しさとブロックチェーン技術の利点を組み合わせたもので、プレイヤーはゲームのプロセスを楽しむだけでなく、ゲームを通じて実際の価値を獲得できるため、多くの新規ユーザーが市場に参入しています。

世界のプレイ・トゥ・アーン NFT ゲーム市場規模 (百万米ドル) の見通し (2024-2033)

ビデオゲームは、世代の娯楽方法を変えました。1958 年に Tennis for Two が発表されて以来、ゲーム業界は世界を席巻してきました。League of Legends、Fortnite、Minecraft などのゲームは、世界中の何百万人ものプレイヤーによってプレイされています。たとえば、Entertainment Software Association (ESA) は、2 億 2,700 万人のアメリカ人がビデオ ゲームをプレイしていると予測しています。これは、米国人口の約 66% に相当します。さまざまなジャンルとデバイスを網羅するビデオゲームは、文化と娯楽の大きな力となっています。

ここ数年、ブロックチェーンエコシステムでは「プレイして稼ぐ」という新しいゲームモードが徐々に登場しています。この新しいゲームタイプは、暗号資産とNFTを使用して、プレイヤーのゲーム内通貨とアイテムの所有権を確保します。そして、NFTはゲーム外のデジタル経済を直接接続し、現実世界で価値を実現します。同時に、「メタバース」概念の台頭とプレイヤーの需要の増加に伴い、大手ゲーム開発会社も徐々にPlay-to-Earn NFTゲーム分野を展開しています。Good Player Entertainmentなどの企業は最近、Fork Gamingと契約を結び、ゲームをお金にするNFTゲームChosen Onesを開発および発売しました。MicrosoftはActivision Blizzardを買収する予定で、ZyngaやCoinbaseなどの企業もNFTマーケットプレイスを構築し、NFTをゲームに統合する予定です。予測期間中、Play-to-Earn NFTゲームの市場規模は拡大し続けることがわかります。

2024 年の世界の Play-to-Earn NFT ゲーム市場は、多様な製品タイプが特徴で、それぞれがプレイヤーにユニークな体験と機会を提供しています。主な製品タイプには、カードおよびボード ゲーム (CAG)、ロール プレイング ゲーム (RPG)、サンドボックス ゲームなどが含まれます。

カードとボードゲーム (CAG)

CAG(トレーディングカードゲームとも呼ばれる)は、Play-to-Earn NFT ゲーム市場における人気のセグメントです。これらのゲームでは、プレイヤーはカードバトルモードを通じてキャラクターを操作し、ゲームプレイ体験を向上させる豊富なカードタイプが用意されています。2024 年には、CAG が最大の市場シェアを占め、市場全体の 74.88% に達しました。この優位性は、これらのゲームの戦略的な深さと収集性に起因しており、NFT のコンセプトとよく一致しています。プレイヤーは、ユニークなカードやキャラクターなどのゲーム内アセットを所有、取引、収益化できることに惹かれます。2024 年の CAG の市場規模は大きく、その幅広い魅力と成長を支える強力なエコシステムを反映しています。

ロールプレイングゲーム (RPG)

RPG は没入感のあるストーリーテリングとキャラクター開発を提供し、プレイヤーはクエストを進め、キャラクターの能力を向上させることができます。2024 年、RPG は 10.68% の市場シェアを占め、Play-to-Earn NFT ゲーム市場で 2 番目に大きなセグメントとなりました。RPG の魅力は、長時間プレイしても奥深く魅力的な体験を提供できることです。RPG に NFT を統合することで、プレイヤーは武器、防具、さらにはキャラクター全体などのゲーム内アイテムを所有して取引できるようになり、ゲームプレイに価値と投資の層が追加されます。CAG ほど支配的ではありませんが、RPG は依然として市場の大きな部分を占めており、忠実なプレイヤー層を引き付け続けています。

サンドボックスゲーム

サンドボックスゲームは、オープンワールド環境とプレイヤーの自由度の高さで知られています。これらのゲームは、多くの場合、大きなマップ、NPCや環境との強力な相互作用、プレイヤーが探索して作成できる豊富なコンテンツを備えています。2024年には、サンドボックスゲームが市場シェアの8.36%を占めました。サンドボックスゲームの魅力は、その柔軟性と創造性にあり、プレイヤーはゲームの世界内で独自の体験を形作ることができます。サンドボックスゲームにNFTを統合することで、プレイヤーは土地、建物、その他のゲーム内資産を所有および取引できるようになり、ゲーム内にダイナミックな経済が生まれます。CAGやRPGと比較すると市場シェアは小さいですが、サンドボックスゲームはプレイヤーのエンゲージメントと投資のユニークな機会を提供します。

全体として、2024 年の Play-to-Earn NFT ゲーム市場はダイナミックで多様性に富んだ市場であり、各製品タイプはプレイヤーと開発者の両方に独自の機会を提供しています。CAG の優位性と RPG の急速な成長は、市場の進化する性質と、今後数年間の継続的な拡大と革新の可能性を浮き彫りにしています。

タイプ

市場規模(百万米ドル)

市場占有率

CAG

3526.45

74.88%

ロールプレイング

503.08

10.68%

サンドボックスゲーム

393.79

8.36%

その他

286.33

6.08%

合計

4709.65

100.00%

2024 年の Play-to-Earn NFT ゲーム市場は、さまざまなユーザーの好みや技術プラットフォームに対応する多様なアプリケーションによって特徴づけられました。主なアプリケーションには、コンピューター、電話、タブレットが含まれます。

コンピュータアプリケーション

コンピューターベースのPlay-to-Earn NFTゲームは、多くの場合、高品質のグラフィックスと複雑なゲームプレイの仕組みを備えた、伝統的で没入感のあるゲーム体験を提供しました。これらのゲームは通常、デスクトップやラップトップでプレイされ、プレイヤーにお気に入りのNFTゲームに参加するための安定した強力なプラットフォームを提供しました。2024年には、コンピューターアプリケーションセグメントが総市場シェアの28.55%を占めました。このセグメントは、より長いプレイセッションとより複雑なゲームデザインを伴うことが多い、より詳細で戦略的なゲーム体験を好むプレイヤーの間で人気がありました。コンピューターアプリケーションの市場規模は、確立されたユーザーベースと、高品質のコンピューターベースのゲーム体験に対する継続的な需要を反映しています。

電話アプリケーション

2024年には、スマートフォンベースのPlay-to-Earn NFTゲームが最も支配的なアプリケーションタイプとなり、市場シェアの49.47%を獲得しました。スマートフォンは広く普及し、便利であるため、カジュアルゲームや外出先でのゲームに最適なプラットフォームとなっています。これらのゲームは、アクセスしやすく魅力的になるように設計されており、モバイルライフスタイルに適した直感的なコントロールと素早いゲームプレイセッションを特徴としています。電話ゲームにNFTを統合することで、プレーヤーはモバイルデバイスから直接貴重な資産を獲得および取引できるようになり、このアプリケーションタイプの魅力がさらに高まりました。スマートフォン所有者の大規模で成長を続けるユーザーベースは、Play-to-Earn NFTゲーム市場における電話アプリケーションの市場規模と優位性に大きく貢献しました。

タブレットアプリケーション

タブレットベースのPlay-to-Earn NFTゲームは、コンピューターゲームの没入感と電話ゲームの利便性の中間点を提供しました。タブレットはスマートフォンに比べて画面が大きく、処理能力が強力であるため、幅広い種類のゲームに適しています。2024年には、タブレットアプリケーションの市場シェアは21.98%でした。このセグメントは、画面サイズや画質を犠牲にすることなく、よりポータブルなゲーム体験を求めるプレイヤーの間で人気がありました。タブレットアプリケーションの市場規模は、特により高い精度と制御を必要とするゲームにおいて、タブレットが好まれるゲームデバイスとしてますます採用されていることを反映しています。

全体として、2024 年の Play-to-Earn NFT ゲーム市場は活気に満ちたダイナミックな市場であり、各アプリケーション タイプが独自の利点と機会を提供しています。電話アプリケーションの優位性と急速な成長率は、モバイル テクノロジーがゲーム業界に大きな影響を与えていることを浮き彫りにしています。市場が進化し続けるにつれて、開発者はさまざまなプラットフォーム向けにゲームをさらに革新し、最適化し、世界中のプレーヤーの多様なニーズと好みに応えるようになるでしょう。

応用

市場規模(百万米ドル)

市場占有率

コンピューター

1344.71

28.55%

電話

2329.80

49.47%

タブレット

1035.14

21.98%

合計

4709.65

100.00%

2024 年の世界の Play-to-Earn NFT ゲーム市場は、地域によって大きな格差があり、各地域が業界全体の成長とダイナミクスに独自の貢献をしています。分析対象となった主要地域には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカが含まれます。

北米

北米は、2024年にPlay-to-Earn NFTゲーム市場で主要なプレーヤーとなり、世界市場シェアの23.22%を占めました。この地域の堅牢な技術インフラ、高いインターネット普及率、技術に精通した消費者基盤が、その大きな市場規模に貢献しました。特に米国は、大規模なゲーム産業とブロックチェーン技術への多額の投資により、重要な推進力となりました。北米の消費者は、ゲーム内資産を所有および取引する機能など、NFTゲームの革新的な側面に特に惹かれ、それがこの地域の起業家精神とデジタル資産への関心とよく一致していました。

ヨーロッパ

ヨーロッパは2024年に17.43%の市場シェアを占め、Play-to-Earn NFTゲーム市場で2番目に大きな地域となりました。この地域の多様な文化的景観と強力なゲームの伝統が、NFTゲームの成長を支えました。ドイツ、フランス、イギリスなどの国は、確立されたゲーム産業とブロックチェーンアプリケーションへの関心の高まりにより、大きな貢献をしました。ヨーロッパの消費者は、NFTゲームが提供する没入型の体験を高く評価し、新しいゲーム体験への欲求やゲームプレイを通じて稼ぐ可能性などの要因に後押しされて、これらのテクノロジーをますます採用していました。

アジア太平洋

アジア太平洋地域は、2024年に収益で最大の市場となり、世界のPlay-to-Earn NFTゲーム市場シェアの40.02%を獲得しました。この地域の急速な経済成長、中流階級の拡大、可処分所得の増加により、NFTゲームの需要が高まりました。中国、日本、韓国などの国は、高度な技術力と大規模なゲームコミュニティを擁し、最前線に立っていました。これらの国のゲームに対する文化的親和性と、ゲームプレイを通じて現実世界の価値を獲得できる魅力が相まって、アジア太平洋地域は市場で支配的な勢力となりました。この地域の革新的な精神とブロックチェーン技術への投資が、その成長をさらに推進しました。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは2024年に市場シェアの15.73%を占めました。この地域のインターネット普及率の高まりとモバイルゲームの人気が高まったことが、市場規模の拡大に貢献しました。ブラジルやメキシコなどの国は、人口が多く、デジタルエンターテイメントへの関心が高まっているため、重要な市場でした。モバイルデバイスが手頃な価格で、NFTゲームが利用しやすいため、ラテンアメリカの消費者にとって魅力的な選択肢となり、余暇を過ごすための新しい魅力的な方法をますます求めていました。

中東・アフリカ

中東・アフリカ地域は、2024年に3.73%の市場シェアを占めました。主要地域の中では最小でしたが、有望な成長の可能性を示しました。この地域の拡大するデジタル経済とスマートフォンの採用の増加は、NFTゲームの成長の基盤となりました。サウジアラビアやアラブ首長国連邦などの国々は、テクノロジーとインフラへの投資で先頭に立っていました。ゲームに対する文化的関心と、NFTゲームを通じた経済的機会の可能性は、この地域の市場発展の原動力でした。

全体として、2024 年の Play-to-Earn NFT ゲーム市場はダイナミックで多様性に富んだ状況であり、各地域が独自の成長に貢献しています。収益におけるアジア太平洋地域の優位性と急速な成長率は、新興市場が世界のゲーム業界に大きな影響を与えていることを浮き彫りにしています。市場が進化し続けるにつれて、地域の違いが Play-to-Earn NFT ゲーム セクター内の発展と機会を形作り続けるでしょう。

地域

市場規模(百万米ドル)

市場占有率

北米

1093.58

23.22%

ヨーロッパ

820.89

17.43%

アジア太平洋

1881.03

40.02%

ラテンアメリカ

738.47

15.73%

中東・アフリカ

175.67

3.73%

合計

4709.65

100.00%

2024 年の地域別グローバル Play-to-Earn NFT ゲーム収益市場シェア

スカイ・メイビス

会社概要・事業概要: Sky Mavis は、テクノロジー主導のゲーム開発に注力する大手ゲームスタジオです。2018 年に設立され、シンガポールに本社を置く同社は、主力製品である Axie Infinity で有名になりました。Axie Infinity は、戦略、コレクション、戦闘の要素を独自に組み合わせた、イーサリアム エコシステムの先駆的なゲームです。このゲームでは、プレイヤーは Axie (NFT として表現されるデジタル ペット) を所有、繁殖、戦闘、取引できます。Sky Mavis は、プレイヤーがゲーム内資産を真に所有し、収益化できる、プレイヤー所有の経済の構築に大きく貢献してきました。

提供される製品: Sky Mavis は主に Axie Infinity を提供しています。これは、戦闘、繁殖、探索などのさまざまなゲームプレイ モードを含む包括的なゲーム ユニバースです。このゲームは、プレイヤーがさまざまなアクティビティに参加して AXS トークンを獲得できる豊富なエコシステムを特徴としています。AXS トークンはゲーム内で使用したり、現実世界で価値あるものと交換したりできます。Axie Infinity の成功は、プレイヤーに魅力的でやりがいのある体験を提供しながら、経済的利益を得る機会も提供できることにあります。

2022年の収益: 2022年、Sky Mavisは25億3,298万米ドルの収益を上げ、その強力な市場ポジションとAxie Infinityの幅広い人気を反映しています。同社の収益成長は、革新的なゲームデザイン、強力なコミュニティエンゲージメント、新しい市場への戦略的拡大によるものです。

アニモカブランド

会社概要・事業概要: 2014年に設立され、中国に本社を置くAnimoca Brandsは、デジタルエンターテイメント、ブロックチェーン、ゲーミフィケーションの分野の先駆者です。同社は、REVVトークンやSANDトークン、The Sandbox、Crazy Kings、Crazy Defense Heroesなどのオリジナルゲームなど、多様な製品ポートフォリオを持っています。Animoca Brandsは、150を超えるNFT関連企業や分散型プロジェクトへの投資でも知られ、オープンメタバースの発展に貢献しています。

提供される製品: Animoca Brands は、Play-to-Earn NFT ゲームを幅広く提供しており、The Sandbox はその主力製品の 1 つです。The Sandbox は、プレイヤーが NFT を使用してゲーム体験を作成、所有、収益化できる分散型仮想世界です。このゲームは、ユーザーが自分の作品を構築、共有、収益化できるプラットフォームを提供し、活気に満ちたクリエイティブなコミュニティを育んでいます。さらに、Animoca Brands は、REVV Racing や F1® Delta Time などのタイトルを含む REVV Motorsport などの他のゲームも開発しており、NFT をレーシング シミュレーションに統合しています。

2022年の収益: 2022年、アニモカ・ブランズは2億3,793万米ドルの収益を達成しました。同社の成功は、多様な製品ラインナップ、NFT分野への戦略的投資、そしてブロックチェーン技術を活用して魅力的でやりがいのあるゲーム体験を生み出す能力によるものです。

ラジオカカ

会社概要・事業概要: Radio Caca は 2021 年に設立され、シンガポールに拠点を置く、新しい仮想世界を構想する分散型組織 (DAO) です。同社はネイティブ トークン RACA を通じて運営されており、革新的な Play-to-Earn NFT ゲームの作成に重点を置いています。Radio Caca は、エンターテイメントと経済的機会の両方を提供するユニークなゲーム体験をプレイヤーに提供することを目指しています。

提供される製品: Radio Caca の主力製品は、Metamon Game です。これは、Metamon と呼ばれるかわいい生き物が登場するブロックチェーン ベースのゲームです。プレイヤーは Metamon を収集、戦闘、取引することができ、Metamon 自体を含むすべてのゲーム内アイテムは NFT です。このゲームには Play-to-Earn モードがあり、プレイヤーは報酬を獲得し、ゲーム内アセットの所有権を得ることができます。Radio Caca は、Metamon をより大規模なメタバース エコシステムに統合し、プレイヤーのエンゲージメントと経済的利益の機会をさらに増やすことも計画しています。

2022年の収益: Radio Caca は 8,492 万ドルの収益を上げました。同社の成長は、革新的なゲーム デザイン、Play-to-Earn モデルの魅力、そして拡大する NFT およびブロックチェーン ゲーム市場における戦略的ポジショニングによるものです。

会社

2022

スカイ・メイビス

72.17%

アニモカブランド

6.78%

ラジオカカ

2.42%

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