1 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 전망
글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 2024년부터 2033년까지 CAGR은 4.46%로 2024년 총 시장 규모는 $59332백만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMORPG)은 비디오 게임의 한 유형입니다. 이 유형의 게임에서 플레이어는 하나 이상의 가상 캐릭터의 역할을 맡고 게임의 가상 세계에서 이러한 캐릭터의 다양한 활동과 행동을 제어할 수 있습니다. 이러한 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 세계에 액세스하기 위해 클라이언트 소프트웨어를 통해 서버 측에 연결해야 합니다. MMORPG는 세계가 개방적이고 끊임없이 변화하며 동시에 많은 수의 온라인 플레이어를 지원할 수 있다는 특징이 있습니다.
그림 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 규모 및 성장률(2024-2033)

2 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 성장 동인 및 제약
글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 경제 발전과 가처분 소득 증가를 포함한 여러 가지 추진 요인의 영향을 받으며, 이는 MMO 게임과 같은 재량재에 대한 소비자 지출을 늘리고, 게임 기술과 게임 경험을 향상시키는 혁신적인 디자인의 발전이 있습니다. 그러나 이 시장은 사이버 보안 및 데이터 보안 문제와 같은 제약에도 직면해 있으며, 이는 개인 정보 유출 위험과 네트워크 보안을 보장하는 데 드는 비용 증가로 인해 일부 플레이어가 MMO 게임에 참여하지 못하게 만들 수 있습니다. 또한 불법 복제 게임이 업계에 미치는 영향은 상당합니다. 이는 게임 개발자와 유통업체의 수익을 떨어뜨릴 뿐만 아니라 MMO 게임의 품질과 혁신에도 영향을 미쳐 플레이어 인식과 참여가 감소할 수 있는 부정적인 순환을 만들어냅니다.
3대 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 M&A 활동
2023년 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 산업은 몇 가지 중요한 사건과 발전을 목격했습니다. 선도적인 인터넷 기술 기업인 Tencent는 Dying Light와 Dead Island 시리즈와 같은 좀비 서바이벌 게임으로 유명한 폴란드 스튜디오인 Techland를 인수했습니다. 또한 Tencent의 자회사인 LightSpeed Studios는 Apex Legends, Destruction All Stars, Sea of Thieves, Star Wars Jedi: Fallen Order와 같은 타이틀로 유명한 영국 비디오 게임 개발사인 Lucid Games를 인수하여 비디오 게임 시장 입지를 확대했습니다. 한편, Tencent는 영국 게임 개발사 Sumo Group을 9억 1,900만 파운드에 인수하는 계약을 체결하여 국제 게임 인수 행보를 더욱 확대했습니다. 다른 측면에서 Microsoft와 Activision Blizzard는 영국 경쟁 및 시장 당국이 제기한 우려 사항을 해결하기 위해 제안된 인수를 재구성하여 Activision Blizzard의 PC 및 콘솔 게임에 대한 클라우드 스트리밍 권한을 Ubisoft Entertainment SA로 이전하여 MMO 게임 산업의 역학에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 이러한 발전은 MMO 게임 부문의 지속적인 통합과 전략적 확장을 강조합니다.
4가지 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 분석(유형별)
2024년 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 총 $59,332백만 달러의 수익을 창출했으며, 무료 플레이(F2P) 게임이 $35,810백만 달러로 대부분을 차지하여 총 시장 수익의 60,36% 점유율을 차지했습니다. 유료 플레이(P2P) 게임이 $23,521백만 달러의 수익을 기록하여 시장 점유율 39,64%를 차지했습니다. 이러한 수치는 MMO 게임 산업에서 무료 플레이 게임의 지배력을 강조하는 동시에 시장 환경에서 유료 플레이 게임의 상당한 존재감을 강조합니다.
표 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 규모 및 2024년 유형별 점유율
유형 |
2024년 시장 규모(M USD) |
2024년 시장점유율(%) |
---|---|---|
무료 플레이(F2P) |
35810 |
60.36% |
페이 투 플레이(P2P) |
23521 |
39.64% |
5개 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 분석(응용 프로그램별)
2024년 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 수익은 애플리케이션별로 총 $59,332백만 달러에 도달했으며, Android 모바일 게임이 $20272백만 달러로 세그먼트를 이끌며 전체 시장 점유율의 34.17%를 차지했습니다. PC 게임이 뒤를 이어 $19117백만 달러를 창출하고 시장 점유율의 32.22%를 차지했습니다. iOS 모바일 게임은 $8,016백만 달러를 기여하여 수익의 13.51%를 차지했고, 게임 콘솔은 $8,470백만 달러를 창출하여 시장 점유율의 14.28%를 차지했습니다. 다양한 다른 애플리케이션을 포함하는 "기타" 범주는 $3,457백만 달러 또는 전체 수익의 5.83%를 차지했습니다. 이러한 배포는 MMO 게임 환경에서 PC와 모바일 플랫폼이 차지하는 중요한 역할을 강조합니다.
표 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 규모 및 2024년 애플리케이션별 점유율
애플리케이션 |
2024년 시장 규모(M USD) |
2024년 시장점유율(%) |
---|---|---|
iOS 모바일 |
8016 |
13.51% |
안드로이드 모바일 |
20272 |
34.17% |
게임 콘솔 |
8470 |
14.28% |
피씨(PC) |
19117 |
32.22% |
기타 |
3457 |
5.83% |
지역별 6개 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 분석
2024년 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 상당한 지역적 수익 기여를 보였으며, 미국은 $16,632백만 달러로 선두를 차지하여 전체 시장 점유율의 28.03%를 차지했습니다. 유럽은 뒤를 이어 $13,200백만 달러를 창출하여 시장 점유율의 22.25%를 차지했습니다. 중국도 중요한 역할을 했으며 $12,619백만 달러를 기여하여 전체 수익의 21.27%를 차지했습니다. 이 세 지역을 합치면 글로벌 MMO 게임 시장의 70% 이상을 차지하여 산업 성장을 주도하는 데 있어 그 중요성을 강조했습니다.
2024년 지역별 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 점유율 그림

글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 상위 3개 회사 7개
7.1 텐센트 홀딩스 리미티드
회사 소개 및 사업 개요:
1998년에 설립되어 중국 선전에 본사를 둔 Tencent는 세계를 선도하는 인터넷 기술 회사 중 하나로, 수많은 인기 비디오 게임과 기타 고품질 디지털 콘텐츠를 출판합니다. 또한 클라우드 컴퓨팅, 광고, 금융 기술과 같은 다양한 엔터프라이즈 서비스를 제공하여 파트너가 디지털 전환을 달성하고 사업 개발을 촉진하도록 지원합니다.
제공되는 제품:
Tencent Holdings Limited가 제공하는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 부문에서 주력 게임인 "리그 오브 레전드"를 강조합니다. Riot Games에서 개발 및 배급한 이 5대5 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임에서 플레이어는 팀 기반 전략 형식으로 강력한 챔피언의 역할을 맡을 수 있습니다. 플레이어는 상대 팀의 기지를 파괴하기 위한 전투에 참여하여 140개가 넘는 챔피언의 명단을 활용하여 전략적 플레이를 실행하고, 킬을 확보하고, 타워를 무너뜨립니다. 이 게임은 유료 아이템 서비스로 보완된 무료 플레이 모델로 운영되어 게임 내 구매를 통해 수익을 창출하는 동시에 접근성을 높입니다.
2024년 수익:
2024년 텐센트 홀딩스 리미티드는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 부문에서 $17,689백만 달러의 매출을 달성했으며, 이는 그해 MMO 게임 산업에서 회사의 전반적인 재무 실적에 크게 기여한 것입니다.
7.2 넷이즈 주식회사
회사 소개 및 사업 개요:
NetEase, Inc.는 고품질 콘텐츠를 제공하는 데 전념하는 선도적인 인터넷 및 게임 서비스 제공업체입니다. NetEase의 사업은 게임, 지능형 학습, 온라인 음악, 라이프스타일 브랜드 NetEase Yan Xuan 및 기타 분야를 포괄합니다.
제공되는 제품:
NetEase Inc의 제품 "Never Break"로 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장에 기여. NetEase의 "24 Entertainment" 스튜디오에서 개발한 "Never Break"는 멀티플레이어 액션 경쟁 게임으로, 2021년 8월 12일에 Steam 글로벌 퍼블릭 베타를 출시했습니다. 나중에 Xbox 콘솔로 확장되었고 2022년 6월 23일에 XGP에 포함되었습니다. 이 게임은 2023년 7월 14일에 원래 구매 시스템에서 PS5에서 무료 플레이 모델로 전환되었습니다. 가상의 판타지 세계를 배경으로 한 "Never Break"는 두 신인 음과 양이 갈등을 빚는 이야기를 담고 있으며, 이로 인해 영원히 파멸한 세상이 펼쳐집니다. 플레이어는 영웅의 역할을 맡고, 자원을 모으고, 다른 플레이어와 싸우며, 이 몰입형 MMO 게임 경험에서 마지막 생존자가 되기 위해 노력합니다.
2024년 매출 수익:
2024년에 NetEase Inc는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 부문에서 $7,904백만 달러의 수익을 창출했으며, 이는 경쟁 게임 시장에서 강력한 성과와 성장 궤적을 보여준다.
7.3 액티비전 블리자드 주식회사
회사 소개 및 사업 개요:
Activision은 Call of Duty®, Crash®, SpyroTM과 같은 블록버스터 프랜차이즈를 포함하여 다양한 게임 콘솔, 핸드헬드 플랫폼, PC용 인터랙티브 엔터테인먼트를 개발, 퍼블리싱하고 유통하는 세계적인 선두주자입니다.
제공되는 제품:
월드 오브 워크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 최초의 온라인 게임으로, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임입니다. 회사의 실시간 전략 게임인 워크래프트의 줄거리를 기반으로, 월드 오브 워크래프트는 워크래프트의 역사적 사건과 영웅을 기반으로 한 완전한 역사적 배경 타임라인을 가지고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 모험의 플레이어는 퀘스트를 완료하고, 새로운 모험을 하고, 알려지지 않은 세계를 탐험하고, 괴물을 정복하는 등의 일을 합니다.
2024년 매출 수익:
Activision Blizzard, Inc.는 2024년에 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 부문에서 $5,689백만 달러의 수익을 달성하여 그 해에 MMO 게임 산업에서 상당한 재무적 성과를 거두었음을 보여주었습니다.