1. AR, VR 및 MR 액세서리 산업 체인 분석
AR, VR 및 MR 액세서리 산업의 상류는 칩, 광학 모듈, 디스플레이 등과 같은 원자재의 공급입니다. Midstream은 AR, VR 및 MR 액세서리 산업의 제조업체로, 이 제품을 제조하고 판매합니다. 하류는 AR, VR 및 MR 액세서리 산업의 구매자입니다. 이들은 최종 소비자이며 주로 교육, 의료 및 산업 분야에서 제품을 요구하는 다른 회사입니다.
2. 주요 원자재 공급업체 및 가격 분석
표 주요 원자재 공급업체 및 가격 분석
목 |
공급업체 |
설명 |
칩 |
퀄컴 |
웹: www.qualcomm.com 전화: 312-588-4990 주소: 5775 Morehouse Dr. San Diego CA 92121 USA |
인텔 |
웹: www.intel.com 전화: (408) 765-8080 주소: 2200 Mission College Blvd. Santa Clara, CA 95052. USA | |
프리스케일 반도체 |
웹: www.nxp.com 전화: (512) 895-2000 주소: 6501 W. William Cannon Dr. Austin, TX 78735 | |
광 모듈 |
코히런트 코퍼레이션 |
웹: www.coherent.com 전화: +1 724 352 4455 주소: 375 Saxonburg Blvd. Saxonburg, PA 16056-9499 |
나드도드 |
웹: www.naddod.com 전화: +86 185 7164 3420 주소: 6 Raffles Quay, #14-06, Singapore 048580 | |
루멘텀 홀딩스 |
웹: www.lumentum.com 전화: 408 546 (5483) 주소: 1001 Ridder Park Drive San Jose, CA 95131 United States | |
투명한 디스플레이 |
크리스탈 디스플레이 시스템 |
웹: crystal-display.com 전화: +44 (0)1634 791 600 주소: Unit 6 M2M Park, Fort Bridgewood, Maidstone Road, Rochester, Kent, ME1 3DQ |
루미네크 |
웹: www.lumineq.com 전화: +358 9 7599 530 추가: Olarinluoma 9 02200 Espoo Finland | |
데이터 모듈 |
웹: www.data-modul.com 전화: +65 67 42 79 88 주소: 82 Genting Lane #05-04 349567 싱가포르 |
3. 주요 원자재 공급 및 수요 분석
칩의 공급과 수요 사이에는 일정한 불일치가 있습니다. COVID-19 이후 하류 수요의 변화로 인해 칩 생산 방향이 전환되고 공급과 수요의 불일치가 발생하여 전 세계적으로 칩 부족이 발생했습니다. COVID-19가 경제에 미치는 영향이 점차 줄어들고 수요가 안정됨에 따라 칩 공급업체가 공급과 수요에 따라 생산 계획을 수립하기가 더 쉬워지고 칩 부족이 산업에 미치는 영향이 점차 감소합니다. 그러나 인공지능, 전기 및 자율주행차, 사물인터넷, 5G 및 6G가 미래의 칩 수요를 주도함에 따라 반도체 수요는 예측하기 어렵습니다. 다양한 하류 애플리케이션이 칩 공급을 위해 계속 경쟁할 수 있습니다. 부품 및 구성 요소의 공급 능력이 수요 증가를 따라갈 수 없기 때문에 투명 디스플레이가 일정하게 부족합니다. 생산 능력이 증가하고 수요와 공급이 조정됨에 따라 투명 디스플레이의 공급 부족이 점차 약화됩니다.
4. 원자재 시장 집중율
표 원자재 시장 집중도
목 |
설명 |
칩 |
높은 |
광 모듈 |
보통의 |
투명한 디스플레이 |
보통의 |
5. 제조 공정 분석
그림 제조 공정 분석

6. AR, VR 및 MR 액세서리의 주요 하류 구매자 분석
AR, VR 및 MR 응용 프로그램 시나리오는 끊임없이 풍부해지고 있으며, AR, VR 및 MR 액세서리의 응용 범위는 점점 더 넓어지고 있습니다. 소비자 수준의 응용 프로그램은 점차 더 풍부해지고 있습니다. AR 안경과 같은 AR, VR 및 MR 액세서리는 기존 모바일 게임, 여행, 스포츠, 영화 및 TV 앱과 결합되어 일련의 AR 측면 기능 응용 프로그램을 개발합니다. 따라서 최종 소비자는 제품의 구매자입니다. 또한 기업 수준의 제품은 산업, 교육 및 의료와 같은 수직 분야에서 사용되고 있으며 이러한 산업은 점차 AR, VR 및 MR 액세서리의 구매자가 되었습니다.