트레이딩 카드 시장 규모, 성장 추세 및 통찰력 분석 보고서 유형별(스포츠 카드 및 비스포츠 카드), 응용 프로그램별(체육, 게임, 애니메이션 및 기타), 지역별 및 경쟁 환경 예측, 2025년~2033년

글로벌 트레이딩 카드 시장 2024년부터 2033년까지 연평균 성장률 3.61%로 2024년에는 10억 8,243만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

2024년 트레이딩 카드 시장은 다양한 제품 유형과 애플리케이션이 광범위한 소비자 관심사에 맞춰 제공되면서 건강한 성장세를 보였습니다. 새로운 트렌드와 기술에 대한 시장의 적응력 덕분에 글로벌 엔터테인먼트 분야에서 지속적인 관련성과 확장이 보장되었습니다.

글로벌 트레이딩 카드 시장 규모(M USD) 전망(2024-2033)

시장 동향

설명

트레이딩 카드를 수집하는 사람의 수가 꾸준히 증가하면서, 트레이딩 카드를 감상할 수 있는 중요한 기회가 제공되었습니다.

트레이딩 카드는 보다 안전한 스포츠 베팅 형태이며, 미국에서는 스포츠 베팅이 점차 합법화되고 있습니다. 이와 함께 새로운 스포츠 베팅의 물결이 일었지만, 스포츠 베팅에 의존해 돈을 버는 것은 정말 어려웠습니다. 현재 스포츠 트레이딩 카드에 주의를 기울이는 사람은 많지 않습니다. 현명한 투자자에게 이는 많은 기회를 의미합니다. 이전 수집가가 이 분야를 다시 발견하면 이 취미로 돌아올 것입니다. 지난 몇 년 동안 트레이딩 카드를 수집하는 사람의 수가 꾸준히 증가했으며, 이러한 상황은 앞으로 몇 년 동안 가속화될 것입니다. 사람이 많을수록 수요가 늘어나고 가격이 상승할 것입니다. 게임과 만화의 인기로 인해 그 속의 캐릭터도 소비자에게 인기가 있어 어느 정도 시장 발전을 촉진할 것입니다. 또한 1인당 가처분 소득이 계속 증가함에 따라 앞으로 몇 년 동안 수집되는 트레이딩 카드의 수가 예상됩니다.

유동 시장은 트레이딩 카드에 대한 개발 기회를 제공합니다.

트레이딩 카드 시장의 발전은 주로 소비자 선호도에 의해 주도됩니다. 어떤 사람들은 순전히 즐거움과 취미로 수집합니다. 그들은 전체 게임, 좋아하는 선수 또는 좋아하는 팀을 수집합니다. 다른 사람들은 카드의 금전적 가치 잠재력과 카드를 판매하는 가장 좋은 방법을 순전히 추측합니다. 다른 사람들은 두 가지를 동시에 합니다. 그들은 일부 카드를 수집하여 보관하고 원하지 않는 다른 카드를 옮겨서 돈을 벌기를 좋아합니다. 구식 트레이딩 카드(일반적으로 1980년 이전 제품으로 간주됨)는 생산이 매우 제한되어 수집 가치가 높습니다. 1980년대와 1990년대에 트레이딩 카드에 대한 관심이 강해 대량 생산에 대한 수요가 생겨 대부분 유통의 가치가 폭락했습니다. 오늘날 카드 발급사는 트레이딩 카드의 가치를 높이기 위해 제품 생산을 제한하고 보다 책임감 있는 제조 방법을 채택하는 것이 중요하다고 생각합니다. 오늘날 가장 가치 있는 카드는 대개 운동선수의 신인 연도와 관련이 있거나 Exquisite Collection, The Cup, Ultimate Collection과 같은 최고급 버전에서 나옵니다.

경제의 지속적인 발전으로 트레이딩 카드 거래는 디지털화되고 있으며, 수집가는 언제든지 거래하고 즉시 가격을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, eBay, COMC 및 기타 온라인 플랫폼과 경매장을 통해 트레이딩 카드를 판매하는 것은 실제로 쉽습니다. 트레이딩 카드에 투자하려는 사람들은 이제 돈을 투자하고 가격이 오를 때까지 기다렸다가 판매하고 현금화하여 수익을 누릴 수 있습니다. 트레이딩 카드 거래는 디지털 플랫폼(전 세계 수집가를 하나로 모으는 플랫폼)으로 이동함에 따라 트레이딩 카드 시장의 발전을 촉진할 것입니다.

스포츠 카드: 2024년 스포츠 카드 시장 규모는 7억 6,033만 달러로 전체 시장 점유율의 70.24%를 차지했습니다. 이 부문은 스포츠의 지속적인 인기와 이러한 카드의 수집 가능한 특성으로 인해 트레이딩 카드 시장에서 지배적인 역할을 해왔습니다.

스포츠 카드가 아닌 카드: 2024년 비스포츠 카드는 3억 2,210만 장의 시장 규모를 기록했으며, 이는 전체 시장 점유율의 29.76%를 차지합니다. 비스포츠 카드는 스포츠 카드에 비해 점유율이 적지만 꾸준한 성장 궤적을 보였습니다.

비스포츠 카드는 2024년에 가장 빠른 성장률을 기록했습니다. 처음에는 시장 규모가 작았지만, 이 세그먼트는 스포츠 카드를 앞지르는 속도로 성장했습니다. 이러한 성장은 대중 문화에 대한 관심 확대와 시장에서 제공되는 비스포츠 테마의 다양성 증가에 기인할 수 있습니다.

유형

시장 규모(M USD)

시장 점유율 (%)

스포츠 카드

760.33

70.24

스포츠 카드가 아닌 카드

332.10

29.76

1082.43

100.00

체육

2024년 체육 카드 시장 규모는 7억 6,033만 달러로 전체 시장 점유율의 70.24%를 차지했습니다. 이 부문은 학교와 피트니스 센터에서 스포츠와 신체 활동에 중점을 두면서 전체 시장에 크게 기여했습니다.

게임

2024년 게임 카드 시장 규모는 1억 3,823만 장으로 전체 시장 점유율의 12.77%를 차지했습니다. 이 부문의 성장은 CCG의 인기와 게임 커뮤니티의 확장과 관련이 있습니다.

일본 만화 영화

2024년 애니메이션 카드 시장 규모는 1억 1,978만 장으로 전체 시장 점유율의 11.07%를 차지했습니다. 전 세계 애니메이션 시장의 성장이 이러한 카드에 대한 수요를 견인했습니다.

게임 카드는 2024년에 가장 빠른 성장률을 보였습니다. CCG의 인기 증가와 게임 커뮤니티의 확장이 이 부문의 성장을 견인하여 플레이어와 수집가 모두에게 중요한 관심 분야가 되었습니다.

애플리케이션

시장 규모(M USD)

시장 점유율 (%)

체육

760.33

70.24

게임

138.23

12.77

일본 만화 영화

119.78

11.07

기타

64.09

5.92

1082.43

100.00

글로벌 트레이딩 카드 시장은 다양한 지역이 각기 다르게 확장에 기여하면서 상당한 성장과 발전을 이루었습니다.

북아메리카: 북미의 트레이딩 카드 시장 규모는 4억 6,244만 달러로 전체 시장 점유율의 42,72%를 차지했습니다. 이 지역은 역사적으로 강력한 소비자 기반과 카드 수집 및 트레이딩의 뿌리 깊은 문화에 힘입어 트레이딩 카드의 거점이었습니다.

유럽: 유럽의 트레이딩 카드 시장 규모는 3억 3,765만 달러로 전체 시장 점유율의 31.19%를 차지했습니다. 유럽은 다양한 시장을 가지고 있으며, 각 국가마다 트레이딩 카드에 대한 선호도가 다릅니다.

아시아 태평양: 아시아 태평양 지역의 트레이딩 카드 시장 규모는 1억 9,607만 달러로 전체 시장 점유율의 18.11%를 차지했습니다. 이 지역은 중산층의 확대와 가처분 소득 증가로 인해 상당한 성장 잠재력을 보였습니다.

라틴 아메리카: 라틴 아메리카의 트레이딩 카드 시장 규모는 5,984만 달러로 전체 시장 점유율의 5.53%를 차지했습니다. 이 지역의 시장은 가처분 소득이 증가하고 취미로서 트레이딩 카드에 대한 관심이 커지면서 발전하고 있었습니다.

중동 및 아프리카: 중동 및 아프리카 지역의 트레이딩 카드 시장 규모는 2,642만 달러로 전체 시장 점유율의 2.44%를 차지했습니다. 이 지역의 시장은 부상하고 있었으며 미래 성장 가능성이 있습니다.

아시아 태평양 지역은 2024년에 가장 빠르게 성장하는 지역이었으며, 중산층의 확대, 가처분 소득의 증가, 애니메이션 및 게임 카드에 대한 관심 증가에 힘입어 성장했습니다. 이 지역의 성과는 또한 전자 상거래 플랫폼의 확장과 소매점에서 트레이딩 카드의 가용성 증가에 의해 뒷받침되었습니다.

지역

시장 규모(M USD)

시장 점유율 (%)

북아메리카

462.44

42.72

유럽

337.65

31.19

아시아 태평양

196.07

18.11

라틴 아메리카

59.84

5.53

중동 및 아프리카

26.42

2.44

1082.43

100.00

2024년 지역별 글로벌 트레이딩 카드 시장 수익 점유율

파니니

회사 소개 및 사업 개요: 파니니는 트레이딩 카드 시장을 선도하는 회사로, 고품질 제품과 광범위한 제품군으로 유명합니다. 1961년 이탈리아에서 설립된 파니니는 글로벌한 입지를 가지고 있으며, 특히 축구와 농구와 관련된 스포츠 카드로 유명합니다. 이 회사는 인기 영화와 TV 쇼를 기반으로 한 카드를 포함하여 다양한 비스포츠 카드도 제공합니다.

제공되는 제품: 파니니의 제품 범위에는 스포츠 카드(예: FIFA 월드컵, NBA), 비스포츠 카드(예: Marvel, Star Wars) 및 수집용 앨범이 포함됩니다. 이 회사는 제품에 상당한 가치를 더하는 한정판 및 사인 카드로 유명합니다.

2021년 매출: 2021년 파니니는 3억 3,056만 달러의 매출을 보고했으며, 시장 리더로서의 지위를 유지했습니다. 이 회사의 성공은 강력한 브랜드 인지도, 혁신적인 제품 제공, 효과적인 마케팅 전략에 의해 주도되었습니다.

탑스

회사 소개 및 사업 개요: Topps는 1938년으로 거슬러 올라가는 트레이딩 카드 시장에서 오랜 역사를 가진 미국 회사입니다. 이 회사는 스포츠 카드, 특히 야구와 축구와 관련된 카드로 가장 잘 알려져 있습니다. Topps는 인기 영화, TV 쇼, 만화를 기반으로 한 카드를 포함한 다양한 비스포츠 카드도 제공합니다.

제공되는 제품: Topps의 제품 범위에는 스포츠 카드(예: MLB, NFL), 비스포츠 카드(예: Star Wars, WWE) 및 수집용 스티커가 포함됩니다. 이 회사는 수집가와 캐주얼 매니아 모두에게 어필하는 고품질 인쇄 및 혁신적인 카드 디자인으로 유명합니다.

2021년 매출: 2021년 Topps는 2억 3,943만 달러의 매출을 보고했습니다. 이 회사의 성과는 강력한 브랜드 인지도, 다양한 제품 제공, 효과적인 유통 채널에 의해 뒷받침되었습니다.

상층 갑판

회사 소개 및 사업 개요: Upper Deck은 1988년 미국에서 설립된 트레이딩 카드 시장에서 두각을 나타낸 회사입니다. 이 회사는 고품질 스포츠 카드, 특히 하키, 농구, 축구와 관련된 카드로 유명합니다. Upper Deck은 인기 영화와 TV 쇼를 기반으로 한 카드를 포함한 다양한 비스포츠 카드도 제공합니다.

제공되는 제품: Upper Deck의 제품 범위에는 스포츠 카드(예: NHL, NBA), 비스포츠 카드(예: 제임스 본드, 스타트렉) 및 수집 가능한 기념품이 포함됩니다. 이 회사는 제품에 상당한 가치를 더하는 한정판 및 사인 카드로 유명합니다.

2021년 매출: Upper Deck은 1억 2,036만 달러의 매출을 보고했습니다. 이 회사의 성공은 강력한 브랜드 인지도, 혁신적인 제품 제공, 효과적인 마케팅 전략에 의해 주도되었습니다.

회사

2021

파니니

33.17%

탑스

24.03%

상층 갑판

12.08%

 

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