e스포츠 베팅 시장 규모, 성장 추세 및 통찰력 분석 보고서 유형별(리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타), 애플리케이션별(18-25세, 26-30세, 31세 이상, 기타), 지역별, 경쟁 환경 예측, 2024-2033

글로벌 e스포츠 베팅 시장 규모는 2024년에 1,078.35백만 달러로 평가되며, 2024년부터 2033년까지 약 24.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

e스포츠 베팅 시장은 경쟁 비디오 게임 결과에 베팅하는 관행을 말합니다. 이는 경쟁 비디오 게임의 한 형태이며 광범위한 장르와 게임을 포함합니다. e스포츠 베팅은 이러한 경쟁 게임의 결과에 베팅하는 것입니다. 구체적으로, 참가자는 개별 게임의 우승자, 전체 토너먼트 결과, 게임 내 이벤트 및 다양한 다른 제안을 포함하여 e스포츠 이벤트의 모든 측면에 베팅합니다. e스포츠 베팅은 스포츠 베팅 범주에 속합니다. 이는 동점, 점수 등과 같은 특정 배당률을 제공하는 북메이커와 스포츠북에 의존합니다. e스포츠 이벤트에 베팅하는 것은 엄청난 인기를 얻었으며 게임과 전통적인 스포츠 베팅 간의 독특한 교차점을 만들었습니다.

e스포츠 베팅 시장

e스포츠 베팅 시장의 주요 원동력 중 하나는 e스포츠에 대한 글로벌 관객의 증가입니다. 다양한 연령대와 인구통계를 아우르는 이 관객은 e스포츠를 전통적인 스포츠와 동등한 엔터테인먼트의 한 형태로 대중화하는 데 중요한 역할을 했습니다. e스포츠를 합법적인 스포츠로 받아들이는 문화적 수용이 증가함에 따라 더 많은 사람들이 e스포츠 이벤트의 결과에 참여하고 투자할 의향이 있기 때문에 베팅 활동도 급증했습니다.

기술의 발전은 e스포츠 베팅 시장의 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 고속 인터넷, 라이브 스트리밍 서비스, 모바일 기술 덕분에 베터가 실시간으로 베팅하는 것이 더 쉬워져 전반적인 베팅 경험이 향상되었습니다. 또한 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 통합은 e스포츠 이벤트가 소비되는 방식에 혁명을 일으켜 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

규제 기관의 출현과 e스포츠 베팅 관행의 표준화는 시장 성장에 기여했습니다. e스포츠 무결성 연합과 같은 조직은 e스포츠 경쟁에서 공정한 플레이와 무결성을 보장하기 위해 노력하며, 이는 베터의 자신감을 높이고 더 많은 사람들이 e스포츠 베팅에 참여하도록 장려합니다.

e스포츠 베팅의 법적 지위는 관할권마다 상당히 다릅니다. 일부 지역에서는 도박 활동에 대한 엄격한 규제나 전면적인 금지로 인해 시장의 성장 잠재력이 제한됩니다.

경기 조작 및 기타 형태의 부정 행위는 e스포츠 베팅의 성실성에 중대한 위협이 됩니다. 이러한 스캔들은 베터의 신뢰를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 e스포츠 산업 전체의 평판을 손상시킵니다. 따라서 시장의 성장은 e스포츠 경쟁의 성실성을 보장하기 위한 엄격한 조치의 필요성에 의해 제약을 받습니다.

e스포츠 베팅 시장이 성숙해짐에 따라, 특히 e스포츠 침투율이 높은 지역에서 시장 포화라는 과제에 직면하게 됩니다. 북메이커와 베팅 플랫폼 간의 치열한 경쟁은 상품화로 이어질 수 있으며, 이로 인해 운영자가 차별화를 꾀하고 성장을 지속하기 어려워질 수 있습니다.

혁신은 e스포츠 베팅 시장의 초석입니다. 예를 들어, 데이터 분석의 발전으로 운영자는 플레이어와 팀 성과 데이터를 활용하여 보다 개인화된 베팅 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 또한 블록체인 기술의 사용이 증가하면서 베팅 커뮤니티에서 신뢰를 구축하는 데 필수적인 안전하고 투명한 거래 프레임워크가 제공되고 있습니다.

모바일 및 온라인 플랫폼으로의 전환은 e스포츠 베팅 분야의 주요 혁신입니다. 이러한 플랫폼은 사용자가 언제 어디서나 e스포츠 베팅에 참여하는 것을 더 편리하게 만들어 시장의 성장을 촉진했습니다. 이러한 플랫폼이 제공하는 사용자 친화적인 인터페이스와 원활한 베팅 경험은 새로운 세대의 베터를 끌어들였습니다.

합병 및 인수는 e스포츠 베팅 시장을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. Flutter Entertainment의 MaxBet 인수와 같은 전략적 통합을 통해 선도적인 운영자는 시장 입지를 확대하고 경쟁 우위를 확보할 수 있었습니다. 이러한 움직임은 인수 회사의 시장 지위를 강화할 뿐만 아니라 산업 통합에 기여하여 보다 견고하고 효율적인 시장 구조를 만들어냅니다.

M&A 활동 외에도 전략적 파트너십과 협업도 시장에서 혁신을 주도하는 데 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, e스포츠 조직과 전통적인 스포츠 단체 간의 협업은 두 부문 간의 격차를 메우는 데 도움이 되었으며, 성장과 혁신을 위한 새로운 길을 열었습니다.

e스포츠 베팅에 대한 규제 환경이 진화함에 따라, 기업들은 새로운 규정을 준수하기 위해 기술에 투자하고 있습니다. 여기에는 연령 확인 기술, 자금 세탁 방지(AML) 솔루션, 합법적이고 윤리적인 게임 환경을 유지하는 데 중요한 책임 있는 게임 도구에 대한 투자가 포함됩니다.

리그 오브 레전드(LoL)는 2024년 $557.96m의 예상 수익으로 e스포츠 베팅 시장을 계속 지배하고 있습니다. 선두적인 MOBA 게임인 LoL은 방대한 플레이어 기반과 시청자를 유치하여 베터들에게 인기가 많습니다. 전략적 깊이와 잦은 토너먼트는 베팅에 충분한 기회를 제공하여 상당한 시장 점유율에 기여합니다.

또 다른 MOBA 거물인 Dota 2는 2024년에 $100.20 million을 창출할 것으로 예상됩니다. 이 게임의 복잡한 메커니즘과 특히 동유럽과 중국과 같은 지역에서의 국제적 매력은 e스포츠 베팅에 인기 있는 선택이 되었습니다. 엄청난 상금이 걸린 Dota 2의 The International 토너먼트는 베팅 활동을 촉진하는 중요한 이벤트입니다.

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS: GO)는 2024년에 $285.10백만의 시장 수익을 낼 것으로 예상됩니다. 1인칭 슈팅 게임인 CS: GO는 경기 결과에서 개별 라운드 승리에 이르기까지 빠른 속도의 액션과 광범위한 베팅 옵션을 제공합니다. e스포츠 현장에서의 지속적인 존재감과 정기적인 메이저 토너먼트가 강력한 베팅 수익에 기여합니다.

유형

시장 규모(M USD) 2024

리그 오브 레전드

557.96

도타2

100.20

CS:GO

285.10

기타

135.09

가장 어린 연령대인 18~25세 연령대는 2024년에 $505.94백만 달러로 가장 높은 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 이 그룹은 기술에 익숙하고 경쟁 게임에 대한 열정이 강해 e스포츠 베팅의 초기 채택자이자 가장 적극적인 참여자입니다.

26~30세 연령대는 2024년에 시장에 $436.75백만 달러를 기여할 것으로 예상됩니다. 이 연령대가 경력을 쌓고 e스포츠에 대한 관심을 유지함에 따라 더 많은 가처분 소득으로 베팅에 참여할 가능성이 높으므로 시장의 중요한 세그먼트가 될 것입니다.

31세 이상의 가장 나이 많은 세그먼트는 2024년에 $1억 3,565만 달러를 창출할 것으로 예상됩니다. 이 그룹은 젊은 세대만큼 기술에 정통하지 않을 수 있지만, e스포츠에 대한 관심과 가처분 소득이 증가하면서 안정적인 시장 점유율을 확보할 수 있습니다.

애플리케이션

시장 규모(M USD) 2024

18-25세

505.94

26-30세

436.75

31세 이상

135.65

북미는 2024년까지 $180.02백만의 수익으로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성숙한 e스포츠 인프라, 많은 수의 열정적인 게이머, 점점 더 유리해지는 e스포츠 베팅 규제 환경이 이 지역의 지배력에 기여합니다.

그 뒤를 유럽이 따르고 있으며, 2024년 수익은 1조 5,477억 5,700만 달러로 예상됩니다. 이 지역의 다양한 e스포츠 현장, 강력한 청중 참여, 주요 e스포츠 기업의 존재가 시장 성장을 견인하고 있으며, 이를 통해 이 지역은 글로벌 e스포츠 베팅 분야의 핵심 플레이어가 되었습니다.

APAC는 2024년까지 $290.61M의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 중국, 한국, 일본과 같은 국가에서 e스포츠의 급속한 발전과 젊고 기술에 정통한 인구 덕분에 이 지역은 e스포츠 베팅의 새로운 허브가 되었습니다.

규모는 작지만 남미와 MEA는 2024년까지 각각 $86.09백만과 $44.06백만을 기여할 것으로 예상됩니다. 이 지역에서는 e스포츠 인기가 급증하고, 지역 e스포츠 현장에 대한 투자가 늘어나고, 베팅에 대한 관심이 커지고 있습니다.

e스포츠 베팅 시장

회사 소개 및 사업 개요:

2016년에 설립되어 아일랜드에 본사를 둔 플러터 엔터테인먼트는 전 세계적으로 시장을 확대하고 있는 세계적인 스포츠 베팅, 게임, 엔터테인먼트 제공업체입니다.

Flutter Entertainment는 전 세계적으로 1,000만 명 이상의 고객에게 서비스를 제공하고 있으며 FanDuel, Sky Betting & Gaming, Paddy Power, PokerStars, Betfair 등의 브랜드를 소유하고 있습니다. 온라인 스포츠 베팅 및 게임 분야의 글로벌 리더로 인정받고 있으며, 고객에게 활기차고 안전한 베팅 및 게임 경험을 제공합니다.

제품:

플러터 엔터테인먼트는 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 리그 오브 레전드, 도타 2, 오버워치, 하스스톤, 로켓 리그, 스타크래프트 II를 포함한 다양한 e스포츠에 베팅을 제공하며, 경기 전 베팅, 승부식 베팅, 라이브 베팅 등 다양한 베팅 옵션을 제공합니다.

2023년 시장 실적:

플러터 엔터테인먼트는 2023년에 $1억 1,932만 달러의 매출을 달성했고, 매출 총액은 $7,071만 달러, 매출 총 이익률은 59,26%였습니다.

회사 소개 및 사업 개요:

2006년에 설립되어 몰타에 본사를 둔 Betway는 전 세계적으로 시장을 확대한 글로벌 온라인 도박 회사로, Betway Sportsbook, Betway Casino, Betway Vegas, Betway Esports 등 다양한 제품을 제공합니다.

Betway Group은 스포츠 베팅, 카지노, e스포츠 베팅에서 혁신적이고 흥미로운 엔터테인먼트를 제공하는 것으로 유명합니다. 이 회사는 온라인 게임 산업의 선두에 있으며, 공정하고 안전하며 책임감 있는 게임 경험을 제공합니다.

제품:

Betway는 CSGO, League of Legends, Dota 2, Overwatch, Hearthstone, World of Tanks, Starcraft 2를 포함한 광범위한 e스포츠 게임에 대한 베팅을 제공하며, 각 타이틀에 대한 다수의 베팅 시장을 제공합니다.

2023년 시장 실적:

Betway는 2023년에 $7912만 달러의 수익, $4975만 달러의 매출, 6288만%의 매출 총이익을 보고했습니다.

회사 소개 및 사업 개요:

2000년에 설립되어 영국에 본사를 둔 Bet365는 글로벌 시장을 대상으로 하는 유명 온라인 도박 회사로, 다양한 스포츠와 e스포츠에 걸쳐 포괄적인 베팅 기회를 제공합니다.

Bet365 Group Limited는 온라인 도박을 운영하고 있으며, 축구, 경마, 테니스, 크리켓, 농구를 포함한 다양한 스포츠에 대한 베팅은 물론, 온라인 카지노 게임, 포커, 빙고 룸에 대한 베팅을 제공합니다.

제품:

Bet365는 리그 오브 레전드, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, DOTA 2, 스타크래프트 II, 히어로즈 오브 더 스톰을 포함한 다양한 e스포츠 베팅 옵션을 제공합니다.

2022년 시장 실적:

Bet365는 2023년에 $5,521만 달러의 수익을 기록했고, 총수익은 $3,518만 달러, 총마진은 63,72%였습니다.

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