1 글로벌 수집형 카드 게임 시장 전망
글로벌 수집형 카드 게임 시장은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 2024년부터 2033년까지 CAGR은 13.61%이고, 2024년에는 총 시장 규모가 $20137.5백만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 수집형 카드 게임은 트레이딩 카드 게임(TCG)이라고도 하며, 1993년에 처음 만들어진 전략 카드 게임입니다. 이 게임은 독점적인 아트워크나 이미지를 사용하여 카드를 장식한 특별히 디자인된 플레잉 카드 세트로 구성되어 있습니다. 이 게임은 판타지와 공상 과학에서 공포, 만화, 심지어 스포츠에 이르기까지 다양한 주제를 묘사할 수 있습니다. 이 카드는 다른 카드와 전략적으로 상호 작용하는 게임 텍스트를 특징으로 하며, 플레이어는 주사위, 카운터, 카드 슬리브 또는 플레이 매트와 같은 추가 아이템을 사용하여 게임 플레이를 보완할 수 있습니다.
Figure Global Collectible Card Game Market Size and Growth Rate (2024-2033)

2 수집형 카드 게임 시장 성장 동인 및 제약
글로벌 수집형 카드 게임 시장의 성장은 여러 가지 원동력에 의해 영향을 받습니다. 첫째, 이러한 게임과 함께 성장한 플레이어에게 CCG의 향수적 매력은 강력한 감정적 연결을 만들어 지속적인 관심과 수집을 촉진합니다. 둘째, 플레이어가 모여 게임을 하고, 이벤트에 참여하고, 카드를 교환할 수 있는 CCG의 사회적 측면은 매력을 더합니다. 셋째, 토너먼트에서 보상과 인정을 제공하는 CCG의 경쟁적 요소는 플레이어의 참여를 유지하고 새로운 참가자를 유치합니다. 또한 CCG의 디지털 적응으로 인해 특히 물리적 카드나 지역 플레이어 커뮤니티에 접근할 수 없는 사람들에게 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 그러나 시장은 또한 제한 요인에 직면해 있습니다. 게임 산업은 경쟁이 치열하며 다양한 게임이 플레이어의 관심과 가처분 소득을 놓고 경쟁합니다. CCG의 복잡성은 수많은 규칙과 전략을 배워야 하기 때문에 새로운 플레이어에게 진입 장벽이 될 수 있습니다. 더욱이 위조 카드 문제는 시장을 교란시켜 게임의 평판을 손상시키고 플레이어에게 재정적 손실을 초래합니다. 이러한 어려움에도 불구하고 게임 시장은 성장할 것으로 예상되며, 특히 게임에 대한 관심이 점점 높아지고 있는 젊은 인구가 많은 아시아 태평양 지역과 같은 신흥 지역에서 성장이 기대됩니다.
3 수집형 카드 게임 시장 혁신 및 M&A 활동
기술은 수집형 카드 게임 시장의 진화에 중요한 역할을 합니다. 디지털 적응은 기업이 플레이어가 디지털 형식으로 CCG에 참여할 수 있도록 하는 모바일 앱과 온라인 플랫폼을 개발하면서 중요한 발전이었습니다. 이는 접근성을 높일 뿐만 아니라 자동 게임 플레이, 매치메이킹, 온라인 리더보드와 같은 새로운 기능도 제공합니다. 증강 현실(AR) 기술은 게임 플레이 경험을 향상시키고, 화면에 카드를 생생하게 표현하고 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 활용되었습니다. 블록체인 기술은 디지털 카드의 진위성을 보장하여 복제 및 사기를 방지합니다. 인공 지능(AI)은 플레이어에게 도전적인 상대를 제공하는 지능형 게임 봇을 만드는 데 사용되었습니다. 기업 합병 및 인수도 시장을 형성했습니다. 예를 들어, Hasbro는 2022년 Fandom에서 D&D Beyond를 인수하여 디지털 테이블탑 카테고리에서 역량을 강화하고 롤플레잉 게임 시장에서 영향력을 확대했습니다. Microsoft는 2022년 Activision Blizzard를 인수하여 여러 플랫폼에서 Microsoft의 게임 사업 성장을 가속화하고 Game Pass 포트폴리오를 강화할 것으로 예상됩니다. Pokémon Company International이 Millennium Print Group을 인수한 것은 트레이딩 카드 인쇄 및 제조 분야에서 회사의 역량을 더욱 발전시키는 것을 목표로 합니다. 이러한 전략적 움직임은 빠르게 진화하는 시장 환경에서 경쟁력을 유지하기 위해 통합과 시너지 추구를 향한 업계의 추세를 반영합니다.
4 글로벌 수집형 카드 게임 시장 분석 유형별
2024년 글로벌 수집형 카드 게임 시장은 수익이 크게 증가할 것으로 예상되며, 총 시장 수익은 2013750만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 전년 대비 14.73%의 성장률을 보일 것입니다. 이러한 성장은 시장의 디지털 및 물리적 부문 모두에 의해 주도됩니다. 디지털 부문은 2023년 대비 22.57%의 성장률로 7,500.3백만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 전통적인 카드 게임을 포함하는 물리적 부문은 총 수익에 12,637.2백만 달러를 기여할 것으로 예상되며, 11.40%의 성장률을 보일 것입니다. 2024년 시장 점유율 분포는 디지털 부문의 경우 37.25%, 물리적 부문의 경우 62.75%로 예상되며, 이는 수집형 카드 게임 산업에서 디지털 및 물리적 형식이 모두 지속적으로 인기를 얻고 있음을 반영합니다.
표 글로벌 수집형 카드 게임 시장 규모 및 2024년 유형별 점유율
유형 | 2024년 시장 규모(M USD) | 2024년 시장점유율(%) |
---|---|---|
디지털 | 7500.3 | 37.25% |
물리적 | 12637.2 | 62.75% |
5 글로벌 수집형 카드 게임 시장 분석(응용 프로그램별)
2024년 글로벌 수집형 카드 게임 시장은 하류 산업 전반에 걸쳐 성장할 태세를 갖추고 있습니다. 엔터테인먼트 부문은 16,853.4백만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되며, 전체 시장 점유율의 83.69%를 차지할 것입니다. 이는 엔터테인먼트의 한 형태로서 수집형 카드 게임의 지속적인 인기를 반영하며, 전년 대비 성장률은 15.05%입니다. 카드 수집의 취미적 측면에 초점을 맞춘 수집 부문은 3,284.1백만 달러의 수익을 올릴 것으로 예상되며, 시장 점유율의 16.31%를 차지하며 성장률은 16.66%입니다. 이러한 수치는 엔터테인먼트와 수집 측면 모두에서 시장의 견고성을 강조하며, 2024년의 건강한 확장을 나타냅니다.
표 글로벌 수집형 카드 게임 시장 규모 및 2024년 애플리케이션별 점유율
애플리케이션 | 2024년 시장 규모(M USD) | 2024년 시장점유율(%) |
---|---|---|
엔터테인먼트를 위해 | 16853.4 | 83.69% |
수집을 위해 | 3284.1 | 16.31% |
6 지역별 글로벌 수집형 카드 게임 시장 분석
2024년 글로벌 수집형 카드 게임 시장은 다양한 지역에서 상당한 확장을 보일 것으로 예상됩니다. 북미는 5,486.8백만 달러의 수익으로 선두를 달릴 것으로 예상되며, 시장 점유율은 27.25%로 유지될 것입니다. 유럽은 4,203.9백만 달러의 예상 수익으로 뒤를 이어 20.88%의 시장 점유율을 유지할 것입니다. 크고 성장하는 소비자 기반으로 유명한 아시아 태평양 지역은 8,929.2백만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되며, 전체 시장 점유율의 44.34%를 차지할 것입니다. 라틴 아메리카는 1,296.1백만 달러에 기여할 것으로 예상되며, 시장 점유율은 6.44%입니다. 마지막으로 중동 및 아프리카 지역은 753.3백만 달러의 수익을 낼 것으로 예상되며, 시장 점유율의 3.74%를 차지할 것입니다. 이러한 예측은 수집형 카드 게임 시장의 역동적인 성장 잠재력을 강조하며, 아시아 태평양 지역이 지배적인 세력으로 부상하고 북미와 유럽이 업계 환경에서 계속해서 중요한 역할을 수행할 것입니다.
2024년 지역별 글로벌 수집형 카드 게임 시장 점유율

글로벌 수집형 카드 게임 시장의 상위 3개 회사 7개
7.1 위저드 오브 더 코스트
회사 소개 및 사업 개요:
1990년에 설립되어 미국에 본사를 둔 Wizards of the Coast는 주로 판타지와 공상과학 테마에 초점을 맞춘 선도적인 게임 퍼블리셔입니다. 이 회사는 1990년대 중반에 Magic: The Gathering을 출시하면서 수집형 카드 게임 장르를 창안하고 대중화한 것으로 유명합니다. Wizards of the Coast는 전 세계적으로 운영되며 전 세계적으로 제품을 배포하고 다양한 플레이어 커뮤니티와 교류합니다.
제공되는 제품:
Wizards of the Coast의 주력 제품인 Magic: The Gathering은 수십 년 동안 플레이어를 사로잡은 테이블탑 및 디지털 수집형 카드 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 플레인스워커 역할을 맡아 카드 한 벌을 사용하여 주문을 걸고, 생물을 소환하고, 전략적 전투에 참여합니다. 이 회사는 또한 플레이어가 온라인으로 경쟁할 수 있는 Magic: The Gathering Arena라는 게임의 디지털 버전을 제공합니다. Wizards of the Coast는 Magic: The Gathering 외에도 Dungeons & Dragons와 같은 다른 인기 게임을 출판하여 테이블탑 게임 커뮤니티에서 영향력을 더욱 확대했습니다.
최근 연도의 매출 수익:
Wizards of the Coast는 1,173.5백만 달러의 수익을 보고했습니다. 이 수치는 회사의 강력한 시장 위치와 디지털 게임 경험에 대한 수요 증가를 포함한 변화하는 시장 상황에 적응하는 능력을 반영합니다. 회사의 성공은 혁신적인 게임 디자인, 강력한 커뮤니티 참여, 디지털 플랫폼으로의 전략적 확장에 기인합니다.
7.2 포켓몬 회사
회사 소개 및 사업 개요:
1998년에 설립되어 일본에 본사를 둔 포켓몬 컴퍼니는 아시아 외 지역에서 포켓몬 프랜차이즈의 관리, 제작 및 유통을 담당합니다. 이 회사는 닌텐도, 게임 프리크, 크리처스의 합작 투자 회사이며 포켓몬 브랜드의 글로벌 확장에 중추적인 역할을 합니다. 포켓몬 컴퍼니의 비즈니스 모델은 비디오 게임, 트레이딩 카드 게임, 애니메이션 TV 시리즈, 영화 및 상품을 포함한 광범위한 제품과 서비스를 포함합니다.
제공되는 제품:
포켓몬 트레이딩 카드 게임은 이 회사의 가장 인기 있는 제품 중 하나입니다. 플레이어는 다양한 포켓몬 캐릭터가 등장하는 카드를 수집하고 거래하여 경쟁적인 환경에서 전투를 벌이고 전략을 세웁니다. 게임의 메커니즘은 간단하지만 매력적이어서 모든 연령대의 플레이어가 이용할 수 있습니다. 포켓몬 회사는 또한 다양한 플랫폼을 위한 다양한 비디오 게임을 개발하고 출판하여 프랜차이즈의 멀티미디어 존재감과 매력에 기여합니다.
최근 연도의 매출 수익:
포켓몬 컴퍼니는 1,115.3백만 달러의 매출을 달성했습니다. 이 매출 성장은 포켓몬 브랜드의 지속적인 인기와 회사의 지적 재산에 대한 효과적인 관리의 증거입니다. 포켓몬 컴퍼니의 성공은 강력한 브랜드 정체성을 유지하면서도 팬층의 변화하는 관심사를 충족시키기 위해 지속적으로 혁신하고 제품 제공을 확장하는 능력에 의해 주도됩니다.
7.3 코나미
회사 소개 및 사업 개요:
1969년에 설립되어 일본에 본사를 둔 코나미는 다양한 제품과 서비스로 유명한 다국적 엔터테인먼트 대기업입니다. 이 회사의 사업은 비디오 게임 개발 및 출판, 아케이드 게임 제조, 트레이딩 카드 생산에 걸쳐 있습니다. 코나미는 여러 국가에서 사업을 운영하고 엔터테인먼트 산업에서 강력한 입지를 굳힌 글로벌 기업입니다.
제공되는 제품:
코나미의 유희왕 트레이딩 카드 게임은 CCG 시장의 필수품입니다. 이 게임은 인기 있는 애니메이션과 만화 시리즈 유희왕을 기반으로 하며, 플레이어는 카드 한 벌을 사용하여 결투를 벌이고, 몬스터를 소환하고, 주문을 걸어 상대를 물리칩니다. 이 게임의 전략적 깊이와 카드의 수집 가능한 특성은 전 세계 플레이어에게 인기를 얻었습니다. 코나미는 또한 유명한 Metal Gear Solid 시리즈를 포함한 다양한 비디오 게임을 개발하고 출시하여 제품 포트폴리오를 더욱 다양화합니다.
최근 연도의 매출 수익:
코나미는 6억 9,170만 달러의 수익을 보고했습니다. 이 수익 수치는 코나미가 CCG 시장에서 지속적으로 중요한 위치를 차지하고 있으며 여러 제품 라인에서 브랜드 강점을 활용할 수 있는 능력을 보여줍니다. 이 회사의 성공은 게임 산업에서 오랜 명성, 혁신적인 게임 디자인, 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어 모두에게 공감을 얻는 전략적 마케팅 노력에 기인합니다.