AR, VR 및 MR 액세서리 시장 주요 유형 분석

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업데이트됨 11/12/2024

헤드셋 및 HMD(헤드 마운트 디스플레이): 헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 안경에 통합되거나 헬멧이나 모자에 장착된 작은 디스플레이 또는 프로젝션 기술입니다. 헤드업 디스플레이는 사용자의 시야를 가리지 않고 이미지를 사용자의 실제 세계 시야에 중첩하는 유형의 HMD입니다.

컨트롤러 및 입력 장치: 컨트롤러와 입력 장치를 사용하면 사용자가 AR 콘텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 인공 지능은 AR에서 실제 세계의 객체와 패턴을 인식하는 데 사용됩니다. 이를 통해 소프트웨어는 실제 세계에 가상 객체를 정확하게 배치할 수 있습니다.

추적 시스템: 증강 현실에는 사용자가 디지털 콘텐츠를 다양한 환경에 배치할 수 있도록 하는 여러 유형의 추적 시스템이 있습니다. 이러한 환경은 AR/VR 경험의 마커 또는 추적기입니다. 표면이나 비행기, GPS 위치, 완전한 공간, 얼굴이나 신체 등을 기반으로 하는 추적기가 될 수 있습니다.

촉각 피드백 장치: 촉각 장치는 사용자가 인터페이스에 가하는 힘을 측정하는 촉각 센서를 통합할 수 있습니다. 촉각 피드백 기술은 촉각 감각을 통합하여 AR/VR 경험을 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다. 이를 통해 사용자는 가상 환경 내에서 물리적 감각을 느낄 수 있어 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.

케이블 및 무선 어댑터: AR, VR 및 MR 애플리케이션에서 일부 장치는 사용자의 몰입형 경험을 조정하고 제공하기 위해 케이블 및 무선 어댑터로 연결해야 합니다. 또한 사용자에게 백업, 교체 및 확장 옵션을 제공할 수도 있습니다.

 

2018

2019

2020

2021

2022

2023

헤드셋 및 HMD(헤드 마운트 디스플레이)

941.0

1023.2

1293.6

1884.2

2031.4

1933.3

컨트롤러 및 입력 장치

533.0

568.3

656.9

867.5

879.8

820.5

추적 시스템

27.4

32.6

48.9

82.3

91.3

86.0

촉각 피드백 장치

79.7

91.1

125.1

202.1

222.4

214.6

케이블 및 무선 어댑터

29.1

37.3

78.9

136.9

167.1

167.5

1610.2

1752.5

2203.3

3173.0

3392.1

3221.9

헤드셋 및 HMD(헤드 마운트 디스플레이)

이 범주는 모든 유형 중에서 가장 높은 수익을 올렸으며, 2018년부터 2021년까지 상당한 증가를 보였으며, 이는 VR 헤드셋에 대한 시장 수요가 강함을 나타냅니다.

2022년부터 2023년까지 수익이 약간 감소할 것으로 예상되는데, 이는 시장 포화 또는 도입률의 일시적 둔화 때문일 수 있습니다.

컨트롤러 및 입력 장치

이 범주의 매출은 비교적 안정적이었으며, 수년에 걸쳐 점진적으로 증가하여 컨트롤러를 지원하는 입력 장치에 대한 수요가 꾸준히 있음을 시사했습니다.

2022년에서 2023년 사이에 수익이 감소하는 정도는 미미하여 이러한 장치 시장이 비교적 안정적으로 유지되고 있음을 보여줍니다.

추적 시스템

2018년부터 2021년까지 매출이 상당히 증가한 후 2023년에는 약간 감소할 것으로 예상됩니다. 이는 추적 기술의 발전과 AR, VR, MR 시스템과의 통합이 증가하고 있음을 반영할 수 있습니다.

추적 시스템의 성장은 사용자 경험을 향상하는 데 정확하고 몰입적인 추적이 중요함을 보여줍니다.

촉각 피드백 장치

이 범주는 특히 2020년부터 2021년까지 상당한 성장을 보였는데, 이는 몰입형 기술에서 촉각 피드백에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다.

2022년 대비 2023년이 약간 감소한 것은 시장 변동이나 새로운 햅틱 기술 도입이 중단된 데 기인할 수 있습니다.

케이블 및 무선 어댑터

이 범주는 특히 2019년부터 2021년까지 가장 큰 성장을 보였지만 2023년에는 약간 감소했습니다.

수익 증가는 AR, VR, MR 장치에서 안정적이고 효율적인 연결 솔루션에 대한 필요성이 커지고 있음을 시사합니다.

 

2018

2019

2020

2021

2022

2023

헤드셋 및 HMD(헤드 마운트 디스플레이)

58.44%

58.38%

58.71%

59.38%

59.89%

60.00%

컨트롤러 및 입력 장치

33.10%

32.43%

29.81%

27.34%

25.94%

25.47%

추적 시스템

1.70%

1.86%

2.22%

2.59%

2.69%

2.67%

촉각 피드백 장치

4.95%

5.20%

5.68%

6.37%

6.56%

6.66%

케이블 및 무선 어댑터

1.80%

2.13%

3.58%

4.31%

4.93%

5.20%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

헤드셋 및 HMD(헤드 마운트 디스플레이)

헤드셋과 HMD는 지속적으로 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 2018년에는 58,44%로 시작해서 2023년까지 60,00%로 증가할 것으로 예상됩니다.

이는 헤드 마운트 디스플레이가 AR, VR, MR 액세서리 시장에서 지배적인 제품 유형임을 나타내며, 이러한 기술을 위한 기본 사용자 인터페이스를 제공하는 데 있어서 중요성을 반영합니다.

컨트롤러 및 입력 장치

컨트롤러 및 입력 장치의 시장 점유율은 2018년 33,10%에서 2023년 추정 25,47%로 꾸준히 감소해 왔습니다.

이러한 감소는 제스처 제어, 음성 명령 등 다양한 입력 방법이 개발됨에 따라 기존 컨트롤러에 대한 의존도가 낮아진 데 기인한 것으로 보입니다.

추적 시스템

추적 시스템의 시장 점유율은 2018년 1,70%에서 2023년 추정 2,67%로 약간 증가했습니다.

이러한 성장은 AR, VR, MR 경험의 정확도와 현실감을 높이기 위해 보다 정교한 추적 기술에 대한 수요가 증가하고 있음을 시사합니다.

촉각 피드백 장치

촉각 피드백 장치의 시장 점유율은 2018년 4,95%에서 2023년 추산 6,66%로 꾸준히 증가했습니다.

점유율 증가는 몰입형 기술에서 피드백을 받는 것에 대한 강조가 커지고 있음을 보여주는데, 이는 가상 환경에서 사실적인 촉각을 시뮬레이션하는 데 매우 중요합니다.

케이블 및 무선 어댑터

케이블 및 무선 어댑터의 시장 점유율은 2018년 1,80%에서 2023년 추산 5,20%로 눈에 띄게 증가했습니다.

이처럼 상당한 성장이 이루어진 것은 AR, VR, MR 장치가 점점 더 복잡해지고 데이터 집약적이 되면서 안정적이고 효율적인 데이터 전송에 대한 필요성이 커졌기 때문일 수 있습니다.

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매출 성장:

2018년부터 2019년까지: $941.0 million에서 $1023.2 million으로 매출이 크게 증가하여 8.73%의 성장률을 기록했습니다. 이는 헤드셋 및 HMD 시장에서 꾸준한 초기 성장을 나타냅니다.

2019년부터 2020년까지: 매출은 $1293.6백만으로 크게 급증했으며, 성장률은 26.43%입니다. 이는 VR 기술의 채택 증가와 시장에 새로운 제품이 출시된 데 기인할 수 있습니다.

2020년부터 2021년까지: 매출은 $1884.2백만으로 계속 급격하게 성장했으며, 가장 높은 성장률은 45.66%였습니다. 이 기간은 VR과 같은 홈 엔터테인먼트 솔루션의 인기를 높인 COVID-19 팬데믹으로 인해 수요가 급증했을 가능성이 높습니다.

2021년부터 2022년까지: 매출은 $2031.4백만으로 약간 감소했고, 마이너스 성장률은 -4.83%였습니다. 이 약간의 하락은 시장 포화 또는 초기 팬데믹 급증 이후 소비자 지출의 둔화 때문일 수 있습니다.

2022년부터 2023년까지: 매출은 $1933.3백만으로 더욱 감소할 것으로 예상되며, 마이너스 성장률은 -5.02%입니다. 이러한 지속적인 감소는 시장이 팬데믹 이후 새로운 정상화에 적응하거나 경쟁이 심화된 결과일 수 있습니다.

성장률 변동:

성장률은 상당한 변동을 보이며, 2020년에서 2021년 사이에 가장 높은 성장률을 보인 후 그 이후로는 감소합니다.

2022년과 2023년의 마이너스 성장률은 헤드셋과 HMD 시장이 팬데믹 기간 중 급속한 성장 이후 교정 단계를 겪고 있을 가능성이 있음을 시사합니다.

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매출 성장:

2018년부터 2019년까지: 매출은 $533.0백만에서 $568.3백만으로 증가하여 6.63%의 성장률을 기록했습니다. 이는 컨트롤러 및 입력 장치 시장에서 꾸준한 초기 성장을 나타냅니다.

2019년부터 2020년까지: 매출은 $656.9백만으로 더 크게 뛰어올랐고, 성장률은 15.59%였습니다. 이는 AR, VR, MR 기술의 인기 증가와 호환 입력 장치에 대한 수요 때문일 수 있습니다.

2020년부터 2021년까지: 매출은 $867.5백만으로 계속 급격하게 성장했으며, 가장 높은 성장률은 32.06%였습니다. 이 기간은 COVID-19 팬데믹으로 인해 수요가 급증했을 가능성이 높으며, 이로 인해 사람들이 보다 상호 작용적인 홈 엔터테인먼트 옵션을 찾게 되었습니다.

2021년부터 2022년까지: 매출은 $879.8백만으로 약간 증가했으며, 최소 성장률은 1.42%였습니다. 이는 컨트롤러 및 입력 장치 시장이 포화점에 도달했거나 시장 성숙으로 인해 성장이 더딘 것을 시사합니다.

2022년부터 2023년까지: 매출은 $820.5백만으로 감소할 것으로 예상되며, 이는 -6.74%의 마이너스 성장률을 나타냅니다. 이러한 감소는 시장 포화, 경제 상황 또는 다른 유형의 액세서리에 대한 소비자 선호도의 변화를 포함한 다양한 요인의 결과일 수 있습니다.

성장률 변동:

성장률은 2019년부터 2020년까지 상당한 증가를 보였지만, 2021년부터 2022년까지 급격히 감소한 뒤 2023년에는 더 감소할 것으로 예상됩니다.

2022년의 마이너스 성장률과 2023년의 감소 전망은 컨트롤러 및 입력 장치 시장이 팬데믹 기간 중 초기의 급속한 성장 이후 둔화를 겪고 있을 가능성이 있음을 시사합니다.

업데이트됨 11/12/2024
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