크리켓 앱 시장 규모, 성장 추세 및 통찰력 분석 보고서 유형별(iOS, Android), 애플리케이션별(남성 사용자, 여성 사용자), 지역별 및 경쟁 환경 예측, 2024-2033

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업데이트됨 12/18/2024

2024년 글로벌 크리켓 앱 가치는 총 12억 3,309만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 수치는 2024년에서 2033년까지 20% 이상의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 시장의 강력한 확장을 나타냅니다.

크리켓 앱은 크리켓 애호가를 위해 특별히 설계된 모바일 애플리케이션으로, 광범위한 크리켓 관련 콘텐츠와 서비스에 액세스할 수 있는 중앙 집중식 플랫폼을 제공합니다. 이러한 앱을 사용하면 사용자는 판타지 게임에 참여하고, 라이브 게임 스코어보드에 액세스하고, 전 세계 경기장을 찾고, 가상으로 크리켓을 플레이하고, 이벤트를 계획하고 관리하고, 게임 스윙과 샷을 추적하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 팬들이 스포츠에 계속 참여할 수 있는 포괄적인 허브 역할을 하며, 관심사와 선호도에 맞게 조정된 편리하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

글로벌 크리켓 앱 시장 규모(M USD) 및 CAGR 2024-2033

크리켓 앱 시장의 성장은 몇 가지 주요 요인에 의해 주도됩니다. 인도, 호주, 영국 및 기타 아시아 지역과 같은 지역에 걸쳐 거대한 팬층을 보유한 크리켓이 스포츠로서 점점 더 인기를 얻고 전 세계적으로 확대되면서 크리켓 관련 디지털 콘텐츠와 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 특히 ICC 크리켓 월드컵 및 T20 리그와 같은 주요 토너먼트에서 스포츠의 시청률이 증가하면서 전 세계적으로 크리켓 앱 채택이 더욱 촉진되고 있습니다. 또한 모바일 플랫폼의 편의성은 사용자 참여를 향상시키고 크리켓 관련 정보 및 엔터테인먼트의 주요 소스로 크리켓 앱을 사용하도록 장려합니다.

하지만 이러한 성장에는 한계가 있습니다. 한 가지 중요한 한계는 크리켓 팬덤의 지역적 집중으로, 대부분의 열광자가 특정 국가에 집중되어 있다는 것입니다. 이러한 지역적 초점은 크리켓 앱의 글로벌 도달 범위와 채택을 제한하여 개발자가 다양한 국제적 청중을 유치하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이 스포츠 시장은 인도를 필두로 한 소수 국가에 크게 국한되어 있으며, 이는 이러한 지역을 넘어 크리켓 앱의 확장을 방해할 수 있습니다.

크리켓 앱 시장은 성장과 혁신을 위한 여러 기회를 제공합니다. 크리켓에 참여하는 여성의 증가는 앱 개발자들이 이 성장하는 인구통계의 요구와 선호도에 부응하기 위해 노력함에 따라 새로운 시장 기회를 열었습니다.

또한, 스포츠 앱에 e스포츠를 통합하는 것은 수익화 전략에서 중요한 새로운 추세를 나타냅니다. 스포츠 앱은 e스포츠 시장을 개척함으로써 대화형 및 몰입형 디지털 경험을 중시하는 젊고 기술에 정통한 인구통계와 소통할 수 있습니다. 이러한 추세는 스포츠 앱 산업에서 디지털 참여와 다양한 수익 모델로의 광범위한 전환을 반영합니다.

글로벌 크리켓 앱 시장은 주로 iOS와 Android 플랫폼으로 나뉩니다. 2024년 iOS 시장 가치는 1억 4,045만 달러로 예측되고 Android 시장 가치는 1,092,640만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 이러한 세분화는 오픈 소스 특성과 다양한 모바일 기기에서 널리 사용되기 때문에 크리켓 앱 시장에서 Android가 우위를 점하고 있음을 보여줍니다.

iOS 플랫폼은 Apple 기기에서만 사용되는 폐쇄형 생태계로, 크리켓 애호가의 다른 세그먼트를 대상으로 하며, 스포츠의 다양한 측면에 맞춰진 다양한 기능과 경험을 제공합니다. 유형별 시장 세분화는 크리켓 팬의 다양한 관심사와 요구를 반영하며, iOS와 Android 플랫폼 모두 전체 시장 가치에 크게 기여합니다.

2024년 유형별 글로벌 크리켓 앱 시장 점유율

크리켓 앱의 총 시장 가치는 2024년에 12억 3,309만 달러로 예측되며, 남성 사용자가 이 가치의 상당 부분을 차지할 것입니다. 구체적으로 남성 사용자의 시장 가치는 약 7억 2,469만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 이는 전체 시장의 약 58,77%를 차지합니다. 반면, 여성 사용자 세그먼트는 약 5억 840만 달러를 창출할 것으로 예상되며, 이는 전체 시장의 약 41,23%를 차지할 것입니다.

남성 사용자 세그먼트의 우세는 남성 청중 사이에서 크리켓이 역사적으로 인기가 있었던 데 기인할 수 있습니다. 특히 인도, 호주, 영국과 같이 크리켓이 전통적으로 남성이 주도하는 스포츠였던 지역에서 그렇습니다. 그러나 여성 사용자 세그먼트는 여성 크리켓의 가시성과 인기가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 여성 T20 월드컵과 다양한 국내 리그와 같은 이니셔티브는 여성 크리켓에 대한 인지도와 관심을 높이는 데 크게 기여했으며, 따라서 여성 청중을 타겟으로 하는 크리켓 앱의 잠재적 사용자 기반을 확대했습니다.

애플리케이션

시장 규모(M USD) 2024

시장 점유율 2024

남자 사용자

724.69

58.77%

여성 사용자

508.40

41.23%

2024년 글로벌 크리켓 앱 시장은 상당한 지역적 차이를 보일 것으로 예상되며, 각 지역은 전체 시장 역학에 고유하게 기여합니다. 시장 가치는 다음과 같이 다양한 지역에 분포될 것으로 예상됩니다.

인도: 시장 가치가 10억 4,899만 달러인 인도는 크리켓 앱 시장을 장악할 것으로 보이며, 전체 시장의 약 85.07%를 차지합니다. 12억 명이 넘는 이 나라의 거대한 크리켓 팬 기반이 이 상당한 시장 점유율을 주도합니다. 크리켓은 인도 문화에 깊이 뿌리 박혀 있으며, 스마트폰과 인터넷 접속의 보급이 증가함에 따라 크리켓 앱 채택이 급증했습니다. 인도 프리미어 리그(IPL)와 국제 토너먼트와 같은 주요 이벤트는 크리켓 관련 콘텐츠에 대한 수요를 더욱 촉진하여 인도를 앱 개발자에게 수익성 있는 시장으로 만듭니다. 인도의 성장은 판타지 크리켓의 인기 상승과 이 스포츠에 참여하는 여성의 증가로 인해 뒷받침됩니다.

미국: 미국은 2,231만 달러의 시장 가치를 가질 것으로 예상되며, 이는 전체 시장의 1.81%를 차지합니다. 크리켓은 전통적으로 미국에서 틈새 스포츠였지만, 특히 해외 거주 커뮤니티와 국제 크리켓 이벤트의 영향으로 관심이 커지고 있습니다. 미국의 크리켓 앱 시장은 스포츠가 더 많은 추진력과 가시성을 얻으면서 점진적으로 성장할 것으로 예상됩니다.

영국: 시장 가치가 4,538만 달러인 영국은 전체 시장의 3.68%를 차지합니다. 크리켓의 발상지인 영국은 강력한 크리켓 전통을 유지하고 있으며, 크리켓 앱 시장은 남성 및 여성 크리켓에 참여하는 충성도 높은 팬층에 의해 지원됩니다. 이 나라는 주요 국제 토너먼트를 개최하고 잘 확립된 국내 크리켓 장면을 보유하고 있어 크리켓 앱 수요에 기여합니다.

호주: 호주의 크리켓 앱 시장은 2,792만 달러 규모로 예상되며, 전체 시장의 2.26%를 차지합니다. 호주는 잘 정립된 국내 리그와 강력한 국가 대표팀을 보유하고 있어 건강한 크리켓 앱 시장에 기여하고 있습니다. 크리켓은 호주에서 인기 있는 스포츠이며, 더 많은 팬이 실시간 업데이트와 참여를 위해 모바일 애플리케이션으로 전환함에 따라 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.

남아프리카 공화국: 남아프리카 공화국은 900만 달러의 시장 가치를 가질 것으로 예상되며, 이는 전체 시장의 0.73%를 나타냅니다. 이 나라는 크리켓 관련 콘텐츠를 위해 모바일 애플리케이션으로 점점 더 전환하는 열정적인 크리켓 팬 기반을 가지고 있습니다. 남아프리카 공화국의 시장은 국가 대표팀의 성과와 국제 크리켓 이벤트에 대한 관심 증가로 뒷받침됩니다.

파키스탄: 파키스탄의 시장 가치는 2,632만 달러로 예상되며, 전체 시장의 2.13%를 차지합니다. 이 나라는 풍부한 크리켓 역사와 헌신적인 팬 기반을 가지고 있습니다. 파키스탄의 크리켓 앱 시장은 스포츠가 계속 인기를 얻고 더 많은 팬이 실시간 업데이트와 판타지 크리켓을 위해 모바일 기술을 채택함에 따라 성장할 것으로 예상됩니다.

지역

시장 규모(M USD) 2024

시장 점유율 2024

미국

22.31

1.81%

영국

45.38

3.68%

호주

27.92

2.26%

남아프리카 공화국

9.00

0.73%

뉴질랜드

0.78

0.06%

인도

1048.99

85.07%

아랍에미리트

2.59

0.21%

파키스탄

26.32

2.13%

Dream11은 사용자들이 판타지 크리켓, 하키, 축구, 카바디, 핸드볼, 농구, 배구, 럭비, 풋살, 미식축구, 야구를 즐길 수 있는 인도의 판타지 스포츠 플랫폼입니다.

2008년 Harsh Jain과 Bhavit Sheth가 설립한 Dream11은 인도에서 처음으로 판타지 스포츠라는 개념을 도입한 회사입니다. 이 회사의 사업 개요에는 사용자가 판타지 팀을 만들고 대회에 참여하여 실제 돈을 따는 플랫폼 제공이 포함됩니다. Dream11의 제품 제공은 1억 4천만 명 이상의 등록 사용자로 성장한 판타지 스포츠 플랫폼을 중심으로 합니다.

Dream11은 2024년에 58.87%의 총 마진으로 7억 9,721만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

Cricbuzz는 Times Internet이 소유한 인도 크리켓 뉴스 웹사이트입니다. 2004년에 설립된 Cricbuzz는 크리켓 뉴스와 점수를 제공하는 가장 인기 있는 모바일 앱 중 하나가 되었습니다. 이 회사의 사업 개요에는 비디오, 텍스트 해설, 선수 통계 및 팀 순위를 포함한 크리켓 경기의 포괄적인 뉴스, 기사 및 라이브 중계 제공이 포함됩니다.

Cricbuzz의 제품은 빠른 점수와 몰입감 넘치는 각 공의 해설, 주요 크리켓 이벤트의 라이브 스트리밍, 라이브 경기 알림, 최신 뉴스 및 사설, 독점 프리미엄 콘텐츠, 다가올 경기 일정, 그리고 포괄적인 순위, 통계 및 기록을 제공하는 모바일 앱을 중심으로 제공됩니다.

2024년 Cricbuzz는 44.08%의 총 마진으로 5,641만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

ESPN은 ESPNcricinfo로 알려진 크리켓 경기만을 위한 스포츠 뉴스 웹사이트입니다. 1993년에 설립된 ESPN의 사업 유통 지역은 주로 APAC, 남아프리카, 북미, 유럽입니다.

이 회사의 사업 개요에는 뉴스, 기사, 크리켓 경기의 라이브 중계(라이브 블로그 및 스코어카드 포함), 18세기부터 현재까지의 역사적 경기와 선수에 대한 데이터베이스인 StatsGuru가 포함됩니다. ESPN의 제품 제공은 앱을 통해 전 세계에서 가장 광범위한 크리켓 중계를 제공하는 데 중점을 두고 있으며, 여기에는 IPL, PSL, BPL, BBL, CPL, ICC Cricket World Cup, County Championship, Ranji Trophy, Sheffield Shield와 같은 주요 크리켓 이벤트의 콘텐츠가 포함됩니다.

ESPN은 2024년에 41.23%의 총 마진으로 3,359만 달러의 수익을 달성할 것으로 예상됩니다.

업데이트됨 12/18/2024
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