2024 年全球交易卡市场规模将达到 $10.8243 亿,2024 年至 2029 年的复合年增长率为 4.5%。

定义
交易卡是一种小卡片,通常由纸板或厚纸制成,通常包含某个人、地点或事物(虚构或真实)的图像以及图片的简短描述以及其他文本(攻击、统计数据或琐事)。不同类型的卡片种类繁多。
按类型划分的市场
根据类型,交易卡市场分为体育卡和非体育卡。其中,体育卡占据全球交易卡市场的大部分份额。
体育卡是体育主题交易卡的统称,与涉及其他主题的非体育交易卡不同。体育卡是与各种体育运动相关的交易卡,包括足球卡、棒球卡、篮球卡、拳击卡等。与动画和游戏相关的交易卡通常是非体育卡,与体育卡不同。非体育交易卡通常以游戏、卡通片、漫画人物、电视剧、电影剧照等为特色。
按应用划分的市场
根据用途,卡牌市场分为体育类、游戏类和动漫类。其中,由于体育市场的蓬勃发展,体育类卡牌拥有最大的市场。体育类卡牌涵盖了大多数主流体育运动,尤其是北美地区的体育运动,包括但不限于美式足球、美式足球协会(足球)、棒球、篮球、拳击、高尔夫、冰球、赛车和网球。
市场趋势
“收藏卡牌的人数稳步增长,为卡牌升值提供了重要机会”
交易卡是一种更安全的体育博彩形式,体育博彩在美国也逐渐合法化。随之而来的是体育博彩的新浪潮,但依靠体育博彩赚钱确实很难。目前,关注体育交易卡的人并不多。对于精明的投资者来说,这意味着很多机会。当以前的收藏家重新发现这个领域时,他们会重拾这个爱好。在过去的几年里,收藏交易卡的人一直在稳步增加,这种情况在未来几年会加速。更多的人意味着更多的需求,也意味着价格会上涨。由于游戏和动画片的流行,其中的角色也受到消费者的欢迎,这也将在一定程度上促进市场的发展。此外,随着人均可支配收入的不断增加,未来几年收藏的交易卡数量预计会有所增加。
“流动性强的市场为交易卡提供了发展机会”
交易卡市场的发展主要由消费者的偏好驱动。有些人纯粹是为了乐趣和爱好而收藏。他们收集整场比赛、他们最喜欢的球员或他们最喜欢的球队。其他人纯粹是在猜测卡的货币价值潜力以及如何最好地销售其卡。其他人则同时做这两件事。他们喜欢收集和持有一些卡,并转移他们不想要的其他卡,这样他们就可以从中赚钱。老式交易卡(通常被认为是 1980 年之前的产品)具有很高的收藏价值,因为它们的产量非常有限。在 1980 年代和 1990 年代,人们对交易卡产生了浓厚的兴趣,这导致了对大规模生产的需求,这反过来又导致大多数发行的价值暴跌。今天,卡发行商认为限制产品生产并采用更负责任的制造方法来提高交易卡的价值非常重要。如今,最有价值的卡片通常与运动员的新秀年有关,和/或来自超级高级版本,例如精美系列、杯赛系列和终极系列。
随着经济的不断发展,卡牌交易也走向数字化,收藏者可以随时交易,获得即时价格。例如,通过 eBay、COMC 等网络平台和拍卖行出售卡牌其实很容易。对于那些想要投资卡牌的人来说,他们现在可以投入资金,等待价格上涨,然后出售并套现以享受利润。随着卡牌交易趋向数字化平台(将世界各地的收藏者聚集在一起),这将推动卡牌市场的发展。
市场驱动因素
“签名卡增加了卡片的稀缺性,从而推高了交易卡的价值”
虽然复古卡确实是一种稀缺商品,但现代制造商也可以人为地提高其产品的价值,使其变得稀缺。这可以通过包括平行序列号集、带有比赛服装纪念品的卡片、亲笔签名等来实现。签名为大多数卡片增加了价值。例如,收藏家喜欢追逐新系列中的关键签名卡。对于投资者而言,收集签名卡也可以确保一定的稀缺性和未来的升值。由于明星球员,尤其是巨星,每年的签名数量有限,因此签名卡总是稀缺的。当卡片公司无法获得足够的签名来满足市场需求时,它们就会扩大产品容量。这意味着每个系列的签名卡会更少,从每盒中获得签名的机会也会更低。如果你是在二级市场上购买签名卡,这不会影响你。但如果你正在拆包或拆包寻找签名,你需要拆更多的卡片,而且很难拆包。因此,随着签名卡增加卡片的稀缺性,交易卡的价值将会增加。
“信用卡发行商会制造其产品的稀缺性,这将推动市场增长”
80年代末90年代初交易卡价值低的原因在于卡牌公司疯狂发行卡片。在此期间,与卡片需求增加相对应的是卡片发行量的增加。由于行业利润高,新卡发行商的进入以及卡片发行量的增加,行业饱和,竞争激烈。然而,当卡片发行量增加到荒谬的水平但需求开始减弱时,交易卡市场进入衰退。如今,主要的市场参与者都在避免这种情况,特别是在高端卡片系列中。编号卡的推出确立了卡片的稀缺性并限制了其流通。稀缺性是任何形式投资价格上涨的关键。对于像National Treasures、Flawless和Immaculate这样的系列,每张卡都是有编号的。虽然它的价格非常昂贵,但供不应求,将为该系列中的一些关键卡片增加价值。
顶级公司
交易卡市场竞争激烈,主要参与者包括 Panini、Topps、Upper Deck、Rittenhouse、Leaf、Futera、TRISTAR、SAGE 和 Cryptozoic。
市场范围
覆盖范围 | 细节 |
2024 年市场规模 | 10.8243亿美元 |
2029 年的市场规模 | 13.489亿美元 |
2024 年至 2029 年复合年增长率 | 4.5% |
竞争格局 |
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按类型细分的市场 | 运动卡 非体育卡 |
按应用划分的市场 | 体育 游戏 日本动画片 其他 |