1 全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场展望
预计全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场将在未来几年呈现大幅增长,2024 年至 2033 年的复合年增长率为 4.46%,2024 年总市场规模将达到 $59332 百万美元。大型多人在线游戏 (MMORPG) 是一种视频游戏。在这种类型的游戏中,玩家可以扮演一个或多个虚拟角色,并控制这些角色在游戏虚拟世界中的各种活动和行为。这些游戏通常要求玩家通过客户端软件连接到服务器端才能访问游戏世界。MMORPG 的特点是其世界开放、不断变化,并且能够同时支持大量玩家在线。
图 全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模及增长率(2024-2033)

2 大型多人在线 (MMO) 游戏市场的增长驱动因素和制约因素
全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场受到多种驱动因素的影响,包括经济发展和可支配收入增加,这推动了消费者对 MMO 游戏等非必需品的支出,以及游戏技术的进步和创新设计增强了游戏体验。然而,市场也面临着网络安全和数据安全问题等制约因素,这可能会阻止一些玩家参与 MMO 游戏,因为存在个人信息被盗的风险以及确保网络安全的成本不断增加。此外,盗版游戏对行业的影响很大,因为它不仅损害了游戏开发商和发行商的收入,还影响了 MMO 游戏的质量和创新,形成恶性循环,导致玩家感知度和参与度下降。
3 大型多人在线 (MMO) 游戏市场并购活动
2023 年,全球大型多人在线 (MMO) 游戏行业见证了几件大事和发展。领先的互联网技术公司腾讯收购了波兰工作室 Techland,这家工作室以《消逝的光芒》和《死亡岛》系列等僵尸生存游戏而闻名。此外,腾讯的子公司 LightSpeed Studios 收购了英国视频游戏开发商 Lucid Games,扩大了其视频游戏市场影响力,Lucid Games 以《Apex Legends》、《Destruction All Stars》、《Sea of Thieves》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等游戏而闻名。与此同时,腾讯还达成协议,以 9.19 亿英镑收购英国游戏开发商 Sumo Group,进一步扩大了其国际游戏收购狂潮。另一方面,微软和动视暴雪重组了拟议的收购,以解决英国竞争和市场管理局提出的担忧,将动视暴雪的 PC 和主机游戏的云流媒体版权转让给育碧娱乐公司,从而可能影响 MMO 游戏行业的动态。这些发展凸显了 MMO 游戏领域的持续整合和战略扩张。
4 全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场按类型分析
2024 年,全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场总收入为 $59,332 百万美元,其中免费 (F2P) 游戏贡献最多,达到 $35,810 百万美元,占总市场收入的 60.36% 份额。付费 (P2P) 游戏紧随其后,收入为 $23,521 百万美元,占据 39.64% 市场份额。这些数据凸显了免费游戏在 MMO 游戏行业的主导地位,同时也凸显了付费游戏在市场格局中的重要地位。
表 2024 年全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场规模及按类型划分的份额
类型 |
2024 年市场规模(百万美元) |
2024 年市场份额 (%) |
---|---|---|
免费游戏(F2P) |
35810 |
60.36% |
付费游戏(P2P) |
23521 |
39.64% |
5 全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场分析(按应用)
2024 年,全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场按应用划分的收入总计达到 $59,332 百万美元,其中 Android 手机游戏以 $20272 百万美元领先,占总市场份额的 34.17%。PC 游戏紧随其后,创造了 $19117 百万美元,占据 32.22% 的市场份额。iOS 手机游戏贡献了 $8,016 百万美元,占收入的 13.51%,而游戏机创造了 $8,470 百万美元,占市场份额的 14.28%。包括各种其他应用程序的“其他”类别占 $3,457 百万美元,占总收入的 5.83%。这种分布凸显了 PC 和移动平台在 MMO 游戏领域中的重要作用。
表 2024 年全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场规模及按应用划分的份额
应用 |
2024 年市场规模(百万美元) |
2024 年市场份额 (%) |
---|---|---|
iOS 移动版 |
8016 |
13.51% |
Android 手机 |
20272 |
34.17% |
游戏机 |
8470 |
14.28% |
个人电脑 |
19117 |
32.22% |
其他的 |
3457 |
5.83% |
6 全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场按地区分析
2024 年,全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场表现出显著的区域收入贡献,其中美国以 $16,632 百万美元领先,占总市场份额的 28.03%。欧洲紧随其后,创造了 $13,200 百万美元,占据 22.25% 的市场份额。中国也发挥了关键作用,贡献了 $12,619 百万美元,占总收入的 21.27%。这三个地区合计占全球 MMO 游戏市场的 70% 以上,凸显了它们在推动行业增长方面的重要性。
图 2024 年全球大型多人在线 (MMO) 游戏各地区市场份额

7 全球大型多人在线 (MMO) 游戏市场排名前三的公司
7.1 腾讯控股有限公司
公司介绍及业务概况:
腾讯成立于1998年,总部位于中国深圳,是全球领先的互联网科技公司之一,发行了众多热门视频游戏和其他优质数字内容,并提供云计算、广告、金融科技等一系列企业服务,支持合作伙伴实现数字化转型,促进业务发展。
提供的产品:
腾讯控股有限公司在大型多人在线 (MMO) 游戏领域的产品,重点推出其旗舰游戏《英雄联盟》。这款 5v5 多人在线战斗竞技场游戏由 Riot Games 开发和发行,允许玩家在基于团队的战略格式中扮演强大的英雄。玩家参与战斗以摧毁对方队伍的基地,利用 140 多名英雄执行战略行动、确保击杀并摧毁防御塔。该游戏采用免费游戏模式,辅以付费物品服务,使其易于上手,同时还可以通过游戏内购买产生收入。
2024年收入:
2024年,腾讯控股有限公司大型多人在线(MMO)游戏板块实现收入$17,689百万美元,为公司当年在MMO游戏行业的整体财务业绩做出了重大贡献。
7.2 网易公司
公司介绍及业务概况:
网易股份有限公司是一家领先的致力于提供优质内容的互联网及游戏服务提供商,业务涵盖游戏、智能学习、在线音乐、生活方式品牌网易严选等领域。
提供的产品:
网易公司凭借其产品“Never Break”为大型多人在线 (MMO) 游戏市场做出了贡献。“Never Break”由网易旗下的“24 Entertainment”工作室开发,是一款多人动作竞技游戏,于 2021 年 8 月 12 日在 Steam 上启动全球公测。后来扩展到 Xbox 游戏机,并于 2022 年 6 月 23 日包含在 XGP 中。该游戏于 2023 年 7 月 14 日在 PS5 上从最初的买断系统转变为免费游戏模式。“Never Break”以虚构的幻想世界为背景,讲述了阴阳两个神灵发生冲突,导致世界永远毁灭的故事。玩家扮演英雄的角色,收集资源,与其他玩家战斗,并努力成为这种身临其境的 MMO 游戏体验中的最后幸存者。
2024年销售收入:
2024 年,网易公司大型多人在线 (MMO) 游戏部门的收入为 $7,904 百万美元,反映了竞争激烈的游戏市场的强劲表现和增长轨迹。
7.3 动视暴雪公司
公司介绍及业务概况:
Activision 是全球领先的互动娱乐开发商、出版商和分销商,为各种游戏机、手持平台和个人电脑提供游戏,包括《使命召唤®》、《古惑狼®》和《小龙斯派罗》等热门游戏系列。
提供的产品:
《魔兽世界》是暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,是一款大型多人在线角色扮演类游戏。《魔兽世界》以该公司即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为基础,根据魔兽世界的历史事件和英雄人物,拥有完整的历史背景时间线。玩家在《魔兽世界》中冒险、完成任务、展开新的冒险、探索未知的世界、征服怪物等等。
2024年销售收入:
动视暴雪公司 2024 年大型多人在线 (MMO) 游戏部门的收入为 $5,689 百万美元,表明当年 MMO 游戏行业的财务表现可观。