1 全球收藏卡牌游戏市场展望
预计全球收藏卡牌游戏市场将在未来几年呈现大幅增长,2024 年至 2033 年的复合年增长率为 13.61%,到 2024 年总市场规模将达到 $201375 万美元。收藏卡牌游戏,也称为集换式卡牌游戏 (TCG),是一种策略卡牌游戏,最初于 1993 年创建。它们由专门设计的扑克牌组组成,使用专有艺术品或图像来装饰卡片。这些游戏可以描绘各种各样的主题,从幻想和科幻到恐怖、卡通甚至体育。卡片上的游戏文字可以以战略方式与其他卡片互动,玩家可以使用骰子、计数器、卡套或游戏垫等附加物品来补充他们的游戏玩法。
图 全球收藏卡牌游戏市场规模及增长率(2024-2033)

2 收藏卡牌游戏市场的增长驱动因素和制约因素
全球收藏卡牌游戏市场的增长受到多种驱动因素的影响。首先,CCG 对那些从小就玩这些游戏的玩家具有怀旧的吸引力,这种吸引力创造了强烈的情感联系,推动了玩家对游戏的兴趣和收藏。其次,CCG 的社交性也增加了它的吸引力,玩家可以聚在一起玩游戏、参加活动和交易卡牌。第三,CCG 的竞争性元素,即提供奖励和认可的锦标赛,让玩家保持参与度并吸引新参与者。此外,CCG 的数字化改编使其更容易被接受,尤其是对于那些可能无法接触实体卡牌或本地玩家社区的人来说。然而,市场也面临限制因素。游戏行业竞争激烈,各种各样的游戏都在争夺玩家的注意力和可支配收入。CCG 的复杂性可能会成为新玩家进入的障碍,因为他们需要学习许多规则和策略。此外,假卡问题扰乱了市场,损害了游戏的声誉并给玩家造成经济损失。尽管存在这些挑战,但市场预计仍将增长,特别是在亚太等新兴地区,那里有大量年轻人对游戏的兴趣日益浓厚。
3 收藏卡牌游戏市场创新与并购活动
技术在收藏卡牌游戏市场的发展中起着至关重要的作用。数字化改编是一项重大发展,公司开发了移动应用程序和在线平台,允许玩家以数字形式参与 CCG。这不仅增加了可访问性,还提供了新功能,例如自动游戏、匹配和在线排行榜。增强现实 (AR) 技术已被用来增强游戏体验,使卡片在屏幕上栩栩如生,并提供身临其境的体验。区块链技术确保数字卡的真实性,防止复制和欺诈。人工智能 (AI) 已被用来创建智能游戏机器人,为玩家提供具有挑战性的对手。企业并购也塑造了市场。例如,孩之宝于 2022 年从 Fandom 收购 D&D Beyond,增强了其在数字桌面类别中的能力,并扩大了其在角色扮演游戏市场的影响力。微软于 2022 年收购 Activision Blizzard,预计将加速微软在多个平台游戏业务的增长,并增强其 Game Pass 产品组合。 Pokémon Company International 收购 Millennium Print Group 旨在进一步发展该公司在印刷和制造交易卡方面的能力。这些战略举措反映了行业整合的趋势以及追求协同效应以在快速发展的市场环境中保持竞争力。
4 全球收藏卡牌游戏市场按类型分析
2024 年,全球收藏卡牌游戏市场的收入预计将大幅增加,预计总市场收入将达到 201.375 亿美元,较上一年增长率为 14.73%。这一增长由市场的数字和实体部分共同推动。预计数字部分将产生 75.003 亿美元的收入,与 2023 年相比增长率为 22.57%。包括传统卡牌游戏在内的实体部分预计将为总收入贡献 126.372 亿美元,增长率为 11.40%。预计 2024 年的市场份额分布为数字部分 37.25%,实体部分 62.75%,反映了收藏卡牌游戏行业数字和实体格式的持续流行。
表 2024 年全球收藏卡牌游戏市场规模及按类型划分的份额
类型 | 2024 年市场规模(百万美元) | 2024 年市场份额 (%) |
---|---|---|
数字的 | 7500.3 | 37.25% |
身体的 | 12637.2 | 62.75% |
5 全球收藏卡牌游戏市场应用分析
2024 年,全球收藏卡牌游戏市场在其下游行业中有望实现增长。娱乐部分预计将创造 168.534 亿美元的收入,占总市场份额的 83.69%。这反映了收藏卡牌游戏作为一种娱乐形式的持续流行,增长率为 15.05%。收藏部分专注于收藏卡牌的业余爱好者方面,预计将带来 32.841 亿美元的收入,占市场份额的 16.31%,增长率为 16.66%。这些数字凸显了市场在娱乐和收藏方面的强劲表现,预示着 2024 年将实现健康扩张。
表 2024 年全球收藏卡牌游戏市场规模及按应用划分的份额
应用 | 2024 年市场规模(百万美元) | 2024 年市场份额 (%) |
---|---|---|
娱乐 | 16853.4 | 83.69% |
收藏 | 3284.1 | 16.31% |
6 全球收藏卡牌游戏市场按地区分析
预计 2024 年全球收藏卡牌游戏市场将在各个地区显著扩张。预计北美将以 54.868 亿美元的收入领先,保持其 27.25% 的市场份额。紧随其后的是欧洲,预计收入为 42.039 亿美元,市场份额为 20.88%。亚太地区以其庞大且不断增长的消费者群体而闻名,预计将创造 89.292 亿美元的收入,占总市场份额的 44.34%。预计拉丁美洲将贡献 12.961 亿美元,市场份额为 6.44%。最后,预计中东和非洲地区的收入为 7.533 亿美元,占市场份额的 3.74%。这些预测强调了集换式卡牌游戏市场的动态增长潜力,其中亚太地区正在成为主导力量,而北美和欧洲将继续在该行业格局中发挥重要作用。
图 2024 年全球收藏卡牌游戏各地区市场份额

7 全球收藏卡牌游戏市场排名前三的公司
7.1 威世智
公司介绍及业务概况:
威世智公司成立于 1990 年,总部位于美国,是一家领先的游戏发行商,主要专注于幻想和科幻主题。该公司因在 20 世纪 90 年代中期推出《万智牌:聚会》而开创并推广集换式卡牌游戏类型而闻名。威世智公司业务遍布全球,其产品销往世界各地,并与多元化的玩家社区互动。
提供的产品:
威世智的旗舰产品《万智牌:聚会》是一款桌面和数字收藏卡牌游戏,几十年来一直吸引着玩家。游戏中,玩家扮演鹏洛客,使用一副牌施展法术、召唤生物并参与战略战斗。该公司还提供该游戏的数字版本《万智牌:聚会竞技场》,玩家可以在线比赛。除了《万智牌:聚会》,威世智还发行了其他热门游戏,例如《龙与地下城》,进一步扩大了其在桌面游戏社区的影响力。
最近一年销售收入:
威世智报告称,其营收为 11.735 亿美元。这一数字反映了该公司强大的市场地位以及适应不断变化的市场条件的能力,包括对数字游戏体验日益增长的需求。该公司的成功归功于其创新的游戏设计、强大的社区参与度以及向数字平台的战略扩张。
7.2 宝可梦公司
公司介绍及业务概况:
宝可梦公司成立于 1998 年,总部位于日本,负责宝可梦系列在亚洲以外的管理、制作和发行。该公司是任天堂、Game Freak 和 Creatures 的合资企业,在宝可梦品牌的全球扩张中发挥着关键作用。宝可梦公司的业务模式涵盖广泛的产品和服务,包括视频游戏、集换式卡牌游戏、动画电视剧、电影和商品。
提供的产品:
宝可梦集换式卡牌游戏是该公司最受欢迎的产品之一。玩家可以收集和交易各种宝可梦角色的卡牌,使用它们在竞争环境中战斗和制定战略。游戏机制简单但引人入胜,适合所有年龄段的玩家。宝可梦公司还为不同平台开发和发行了各种视频游戏,为该系列的多媒体存在和吸引力做出了贡献。
最近一年销售收入:
宝可梦公司实现营收 11.153 亿美元。这一营收增长证明了宝可梦品牌经久不衰的人气以及公司对其知识产权的有效管理。宝可梦公司的成功源于其能够保持强大的品牌形象,同时不断创新和扩大产品供应,以满足粉丝群体不断变化的兴趣。
7.3 科乐美
公司介绍及业务概况:
Konami 成立于 1969 年,总部位于日本,是一家跨国娱乐集团,以其多样化的产品和服务而闻名。该公司的业务涵盖视频游戏开发和发行、街机游戏制造和交易卡生产。Konami 的业务遍布全球,在多个国家开展业务,并在娱乐行业占据着强大的地位。
提供的产品:
Konami 的《游戏王!》集换式卡牌游戏是 CCG 市场中的主流产品。该游戏改编自热门动漫和漫画系列《游戏王!》,玩家使用一副卡牌进行决斗,召唤怪物并施展法术击败对手。该游戏的战略深度和卡牌的收藏性使其成为全球玩家的最爱。Konami 还开发和发行了多种视频游戏,包括著名的《合金装备》系列,进一步丰富了其产品组合。
最近一年销售收入:
Konami 报告称,其营收为 6.917 亿美元。这一营收数字凸显了 Konami 在 CCG 市场持续占据重要地位,以及其在多条产品线上发挥品牌优势的能力。该公司的成功归功于其在游戏行业的长期声誉、创新的游戏设计以及与休闲玩家和竞技玩家产生共鸣的战略营销努力。