边玩边赚 NFT 游戏市场规模、增长趋势和洞察分析报告,按类型(CAG、RPG、沙盒游戏等)、按应用(计算机、手机和平板电脑)、按地区和竞争格局预测,2025 年至 2033 年

全球的 边玩边赚 NFT 游戏市场 2024 年创造的收入为 47.0925 亿美元,2024 年至 2033 年期间的复合年增长率为 16.95%。

全球 Play-to-Earn NFT 游戏市场呈现强劲增长态势,这一增长主要得益于区块链技术的不断进步以及玩家对新游戏模式的接受度不断提升。Play-to-Earn NFT 游戏将传统游戏的乐趣与区块链技术的优势相结合,让玩家不仅能享受游戏的过程,还能通过游戏赚取实际价值,从而吸引了大量新用户进入市场。

全球边玩边赚 NFT 游戏市场规模(百万美元)展望(2024-2033 年)

电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自 1958 年《双人网球》问世以来,游戏行业风靡全球。《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏受到全球数百万玩家的喜爱。例如,娱乐软件协会 (ESA) 预测,2.27 亿美国人玩电子游戏,约占美国人口的 66%。电子游戏涵盖了各种类型和设备,已成为文化和娱乐领域的一股重要力量。

过去几年,区块链生态中逐渐兴起了一种新的游戏模式,那就是“play to earn”。这种新的游戏类型利用加密资产和 NFT 为玩家保障游戏内货币和物品的所有权。而 NFT 则直接对接游戏外的数字经济,在现实世界中实现价值。同时,随着“元宇宙”概念的兴起和玩家需求的提升,各大游戏开发公司也在逐渐布局 Play-to-Earn NFT 游戏领域。Good Player Entertainment 等公司近期与 Fork Gaming 签署协议,开发并推出游戏即赚钱的 NFT 游戏 Chosen Ones。微软计划收购动视暴雪,以及 Zynga、Coinbase 等公司,共同打造 NFT 市场,将 NFT 融入游戏。可以看出,预测期内 Play-to-Earn NFT 游戏的市场规模还将继续扩大。

2024 年全球边玩边赚 NFT 游戏市场的特点是产品类型多样,每种类型都为玩家提供独特的体验和机会。主要产品类型包括卡牌和棋盘游戏 (CAG)、角色扮演游戏 (RPG)、沙盒游戏等。

纸牌和棋盘游戏(CAG)

CAG,也称为集换式卡牌游戏,是边玩边赚 NFT 游戏市场中的一个热门细分市场。这些游戏涉及玩家通过卡牌战斗模式控制角色,卡牌类型丰富多样,可增强游戏体验。2024 年,CAG 占据了最大的市场份额,达到整个市场的 74.88%。这种主导地位可以归因于这些游戏的战略深度和收藏性质,这与 NFT 概念非常契合。玩家被拥有、交易和货币化游戏内资产(例如独特的卡牌和角色)的能力所吸引。2024 年 CAG 的市场规模相当可观,反映了其广泛的吸引力以及支持其增长的强大生态系统。

角色扮演游戏 (RPG)

RPG 提供身临其境的故事叙述和角色发展,让玩家能够完成任务并提高角色的能力。2024 年,RPG 占据了 10.68% 的市场份额,成为 Play-to-Earn NFT 游戏市场的第二大细分市场。RPG 的吸引力在于它们能够提供可以持续很长时间的深度、引人入胜的体验。RPG 中 NFT 的整合让玩家可以拥有和交易游戏内物品,例如武器、盔甲,甚至整个角色,为游戏玩法增加了一层价值和投资。虽然不像 CAG 那样占主导地位,但 RPG 仍然占据了相当大的市场份额,并继续吸引着忠实的玩家群体。

沙盒游戏

沙盒游戏以其开放世界环境和高度的玩家自由而闻名。这些游戏通常具有大地图、与 NPC 或环境的强烈互动以及供玩家探索和创造的丰富内容。2024 年,沙盒游戏占据了 8.36% 的市场份额。沙盒游戏的吸引力在于其灵活性和创造力,让玩家能够在游戏世界中塑造自己的体验。沙盒游戏中 NFT 的整合使玩家能够拥有和交易土地、建筑物和其他游戏内资产,从而在游戏中创造一个充满活力的经济。虽然与 CAG 和 RPG 相比,沙盒游戏的市场份额较小,但它为玩家参与和投资提供了独特的机会。

总体而言,2024 年的边玩边赚 NFT 游戏市场是一个充满活力且多样化的格局,每种产品类型都为玩家和开发者提供了独特的机会。CAG 的主导地位和 RPG 的快速增长凸显了市场不断发展的性质以及未来几年继续扩张和创新的潜力。

类型

市场规模(百万美元)

市场份额

慢性胃炎

3526.45

74.88%

角色扮演

503.08

10.68%

沙盒游戏

393.79

8.36%

其他的

286.33

6.08%

全部的

4709.65

100.00%

2024 年的边玩边赚 NFT 游戏市场以各种各样的应用程序为标志,每种应用程序都迎合不同的用户偏好和技术平台。主要应用程序包括计算机、手机和平板电脑。

计算机应用

基于计算机的边玩边赚 NFT 游戏提供传统且身临其境的游戏体验,通常具有高质量的图形和复杂的游戏机制。这些游戏通常在台式机和笔记本电脑上玩,为玩家提供了一个稳定而强大的平台来参与他们最喜欢的 NFT 游戏。2024 年,计算机应用程序细分市场占总市场份额的 28.55%。这一细分市场在喜欢更深入和更具战略性的游戏体验的玩家中很受欢迎,通常涉及更长的游戏时间和更复杂的游戏设计。计算机应用程序的市场规模反映了其既定的用户群以及对高质量、基于计算机的游戏体验的持续需求。

手机应用程序

基于手机的边玩边赚 NFT 游戏是 2024 年最主要的应用类型,占据了 49.47% 的市场份额。智能手机的广泛普及和便利性使其成为休闲和移动游戏的理想平台。这些游戏旨在方便易用且引人入胜,通常具有直观的控制和快速的游戏环节,非常适合移动生活方式。手机游戏中 NFT 的集成使玩家可以直接从移动设备上赚取和交易有价值的资产,进一步增强了这种应用类型的吸引力。智能手机用户群庞大且不断增长,极大地促进了手机应用在边玩边赚 NFT 游戏市场的市场规模和主导地位。

平板电脑应用程序

基于平板电脑的边玩边赚 NFT 游戏介于电脑游戏的沉浸式体验和手机游戏的便利性之间。与智能手机相比,平板电脑提供了更大的屏幕和更强大的处理能力,使其适用于多种游戏类型。2024 年,平板电脑应用程序的市场份额为 21.98%。这一细分市场在那些想要更便携的游戏体验而不影响屏幕尺寸和视觉质量的玩家中很受欢迎。平板电脑应用程序的市场规模反映了平板电脑作为首选游戏设备的日益普及,尤其是对于需要更高精度和控制的游戏而言。

总体而言,2024 年的 Play-to-Earn NFT 游戏市场是一个充满活力和生机的市场,每种应用类型都提供独特的优势和机会。手机应用的主导地位及其快速的增长速度凸显了移动技术对游戏行业的重大影响。随着市场的不断发展,开发人员可能会进一步创新和优化其针对不同平台的游戏,以满足全球玩家的不同需求和偏好。

应用

市场规模(百万美元)

市场份额

电脑

1344.71

28.55%

电话

2329.80

49.47%

平板电脑

1035.14

21.98%

全部的

4709.65

100.00%

2024 年全球 Play-to-Earn NFT 游戏市场的特点是存在显著的地区差异,每个地区都为行业的整体增长和动态做出了独特的贡献。分析的主要地区包括北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲。

北美

2024 年,北美是 Play-to-Earn NFT 游戏市场的重要参与者,占全球市场份额的 23.22%。该地区强大的技术基础设施、高互联网普及率和精通技术的消费者群体为其巨大的市场规模做出了贡献。尤其是美国,它是一个关键的推动因素,拥有庞大的游戏产业和对区块链技术的大量投资。北美消费者特别被 NFT 游戏的创新方面所吸引,例如拥有和交易游戏内资产的能力,这与该地区的创业精神和对数字资产的兴趣非常吻合。

欧洲

2024 年,欧洲的市场份额为 17.43%,成为边玩边赚 NFT 游戏市场的第二大地区。该地区的多元文化背景和强大的游戏传统支持了 NFT 游戏的发展。德国、法国和英国等国家是重要的贡献者,它们拥有成熟的游戏产业,对区块链应用的兴趣也日益浓厚。欧洲消费者欣赏 NFT 游戏提供的沉浸式体验,并越来越多地采用这些技术,其驱动因素包括对新游戏体验的渴望以及通过游戏赚钱的潜力。

亚太地区

2024 年,亚太地区成为收入最高的市场,占据了全球 Play-to-Earn NFT 游戏市场份额的 40.02%。该地区经济的快速增长、中产阶级的扩大和可支配收入的增加推动了对 NFT 游戏的需求。中国、日本和韩国等国家凭借其先进的技术能力和庞大的游戏社区处于领先地位。这些国家对游戏的文化亲和力,加上通过游戏赚取现实世界价值的吸引力,使亚太地区成为市场的主导力量。该地区的创新精神和对区块链技术的投资进一步推动了其增长。

拉美

2024 年,拉丁美洲占据了 15.73% 的市场份额。该地区互联网普及率的提高和移动游戏的日益普及推动了其市场规模的扩大。巴西和墨西哥等国家是主要市场,这些国家人口众多,对数字娱乐的兴趣日益浓厚。移动设备的价格实惠和 NFT 游戏的可访问性使其成为拉丁美洲消费者的有吸引力的选择,他们越来越多地寻找新颖而有趣的方式消磨闲暇时光。

中东和非洲

2024 年,中东和非洲地区的市场份额为 3.73%。虽然它是各主要地区中最小的,但显示出良好的增长潜力。该地区不断扩大的数字经济和智能手机的普及为 NFT 游戏的发展奠定了基础。沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国等国家在技术和基础设施方面的投资方面处于领先地位。对游戏的文化兴趣和通过 NFT 游戏获得经济机会的潜力是该地区市场发展的驱动因素。

总体而言,2024 年的 Play-to-Earn NFT 游戏市场是一个充满活力且多样化的格局,每个地区都为其增长做出了独特的贡献。亚太地区在收入方面的主导地位及其快速的增长率凸显了新兴市场对全球游戏行业的重大影响。随着市场的不断发展,地区差异将继续影响 Play-to-Earn NFT 游戏领域的发展和机遇。

地区

市场规模(百万美元)

市场份额

北美

1093.58

23.22%

欧洲

820.89

17.43%

亚太地区

1881.03

40.02%

拉美

738.47

15.73%

中东和非洲

175.67

3.73%

全部的

4709.65

100.00%

2024 年全球即玩即赚 NFT 游戏各地区收入市场份额

天空梅维斯

公司介绍及业务概况: Sky Mavis 是一家领先的游戏工作室,专注于开发技术驱动的游戏。该公司成立于 2018 年,总部位于新加坡,以其旗舰产品 Axie Infinity 而闻名。Axie Infinity 是以太坊生态系统中的一款开创性游戏,以其独特的策略、收集和战斗元素融合而闻名。该游戏允许玩家拥有、繁殖、战斗和交易 Axies,它们是以 NFT 为代表的数字宠物。Sky Mavis 在创建玩家拥有的经济方面发挥了重要作用,玩家可以真正拥有游戏内资产并将其货币化。

提供的产品: Sky Mavis 主要提供 Axie Infinity,这是一个全面的游戏世界,包括各种游戏模式,例如战斗、繁殖和探索。该游戏具有丰富的生态系统,玩家可以参与各种活动并赚取 AXS 代币,这些代币可以在游戏中使用或兑换为现实世界的价值。Axie Infinity 的成功在于它能够为玩家提供引人入胜且有益的体验,同时还提供获得经济收益的机会。

2022 年收入: 2022 年,Sky Mavis 的收入为 25.3298 亿美元,反映了其强大的市场地位和 Axie Infinity 的广泛受欢迎程度。该公司的收入增长可归因于其创新的游戏设计、强大的社区参与度以及对新市场的战略扩张。

Animoca 品牌

公司介绍及业务概况: Animoca Brands 成立于 2014 年,总部位于中国,是数字娱乐、区块链和游戏化领域的先驱者。该公司拥有多样化的产品组合,包括 REVV 代币和 SAND 代币,以及 The Sandbox、Crazy Kings 和 Crazy Defense Heroes 等原创游戏。Animoca Brands 还因投资 150 多家 NFT 相关公司和去中心化项目而闻名,为开放元宇宙的发展做出了贡献。

提供的产品: Animoca Brands 提供一系列 Play-to-Earn NFT 游戏,其中 The Sandbox 是其旗舰产品之一。The Sandbox 是一个去中心化的虚拟世界,玩家可以使用 NFT 创建、拥有和货币化他们的游戏体验。该游戏为用户提供了一个平台,让他们可以构建、分享和通过自己的创作赚钱,从而培养一个充满活力和创造力的社区。此外,Animoca Brands 还开发了其他游戏,例如 REVV Motorsport,其中包括 REVV Racing 和 F1® Delta Time 等游戏,将 NFT 集成到赛车模拟中。

2022 年收入: 2022 年,Animoca Brands 实现营收 2.3793 亿美元。该公司的成功归功于其多样化的产品供应、在 NFT 领域的战略投资,以及利用区块链技术创造引人入胜且有益的游戏体验的能力。

卡卡电台

公司介绍及业务概况: Radio Caca 成立于 2021 年,总部位于新加坡,是一个设想新虚拟世界的去中心化组织 (DAO)。该公司通过原生代币 RACA 运营,专注于打造创新的 Play-to-Earn NFT 游戏。Radio Caca 旨在为玩家提供独特的游戏体验,既能提供娱乐,又能带来经济机会。

提供的产品: Radio Caca 的主要产品是 Metamon 游戏,这是一款基于区块链的游戏,以可爱的生物 Metamons 为特色。玩家可以收集、战斗和交易 Metamons,所有游戏内物品(包括 Metamons 本身)都是 NFT。该游戏提供“边玩边赚”模式,让玩家可以获得奖励并获得游戏内资产的所有权。Radio Caca 还计划将 Metamon 整合到更大的元宇宙生态系统中,为玩家参与和经济收益提供更多机会。

2022 年收入: Radio Caca 的收入为 8492 万美元。该公司的增长可以归功于其创新的游戏设计、Play-to-Earn 模式的吸引力以及其在不断扩大的 NFT 和区块链游戏市场中的战略定位。

公司

2022

天空梅维斯

72.17%

Animoca 品牌

6.78%

卡卡电台

2.42%

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