1 全球 3D 游戏引擎市场规模(收入)和复合年增长率(2024-2033)
全球的 3D游戏引擎市场 2024 年创造的收入为 35.749 亿美元,2024 年至 2033 年期间的复合年增长率为 14.17%。
除了游戏之外,元宇宙的兴起也推动了市场的发展。元宇宙是一个集成了 VR、AR 和区块链等各种技术的虚拟世界。元宇宙概念预计将推动人们对更具沉浸感和互动性的 3D 体验的需求,从而将 3D 游戏引擎的应用范围扩展到传统游戏之外。越来越多的公司利用游戏引擎为建筑、汽车和教育等行业创建虚拟环境,进一步丰富了市场的应用。
技术进步,尤其是人工智能和机器学习领域的进步,也在塑造市场方面发挥着至关重要的作用。人工智能驱动的动画、自适应图形渲染和实时数据处理正在成为现代游戏引擎不可或缺的功能,增强了开发过程和最终用户体验。
然而,市场也面临挑战。进入市场技术门槛高,需要不断创新,这意味着公司必须投入大量研发资金才能保持竞争力。此外,市场集中度很高,Epic Games 和 Unity Technologies 等主要参与者占据了相当大的市场份额。这些公司凭借其先进的技术和广泛的开发者生态系统主导着行业,新进入者很难立足。
图全球 3D 游戏引擎市场规模(百万美元)展望(2024 年至 2033 年)

2 3D游戏引擎行业趋势
表 3D 游戏引擎市场趋势
物品 | 描述 |
AI智能 | 未来,AI学习可能会强势介入游戏引擎。目前利用机器学习来提升图形渲染的研究已经出现,也有使用AI来驱动动画。未来十年,机器学习之风会吹向游戏引擎中更多的模块,普及程度将远超现在。游戏整个运行过程中,AI不断收集游戏数据,用于分配图形渲染参数。游戏中的骨骼动画由自适应AI驱动。甚至游戏的文字对话也可能由AI生成。当然,这些不同的AI很可能由运行在云端的不同AI提供商支持。 |
元宇宙 | “元宇宙”作为最具潜力的发展方向,已经成为整个科技行业最看好的方向,引发了科技巨头、创业者和资本的高度关注,而构建虚拟世界,3D图像引擎技术必不可少。 元宇宙绝不是一个简单的游戏,但游戏是最早具备元宇宙特征的产品。元宇宙正在到来,无论是在游戏还是在工业场景。如果真的要实现这个梦想,首先要实现无缝传输和实时3D交互。 随着技术的不断迭代,未来所有的2D内容都会变成实时3D内容,人们期待更高清晰度、更具沉浸感的交互式3D体验,这也是元宇宙的基础。 机遇:元宇宙给3D游戏引擎行业带来了巨大的机遇和挑战。首先,元宇宙以UGC为主,全民共建。这意味着3D游戏引擎的用户量将不断上升,全民可以通过游戏引擎自由搭建3D交互场景,丰富元宇宙中的平台内容。同时,现实社会的大部分功能都需要在宇宙中实现,这大大拓展了这项技术的应用范围。包括建筑、环境、工业、娱乐等场景的搭建,3D游戏引擎是元宇宙平台建设的基础工具。在这样的条件下,3D游戏引擎有着广阔的市场空间。 挑战:但Metaverse也对3D游戏引擎行业提出了更高的要求。首先,Metaverse注重高沉浸感的体验,这意味着3D实时交互场景的画质要求会大大提升,这对3D游戏引擎的精细化提出了更高的要求。同时,高密度的交互场景也要求3D游戏引擎拥有强大的处理能力,能够高效、快速地创建大量交互场景。 |
移动游戏引擎炙手可热 | 3D游戏引擎现有的市场规模与游戏的发展息息相关,数据显示,2016年至2019年,随着4G的逐渐普及,移动游戏规模不断上升。从行业发展来看,未来3D游戏引擎将服务于更多的移动游戏开发商。因此预计未来通用游戏引擎平台将出现更多服务于移动游戏的特性,针对移动游戏的自研引擎也将增多。 |
3D游戏引擎的技术架构必然会不断演进,适应各个行业 | 2020年之后,3D游戏引擎走得更远,逐渐走向沉浸式体验和多元化领域。2021年是元宇宙元年,全球一大批领先的互联网公司纷纷入局,开启相关战略布局。3D游戏引擎也逐渐迎合其潮流,逐步推出相关产品投入沉浸式体验的发展。 此外,未来3D游戏引擎行业应用领域将进一步拓展,用户将不局限于游戏和泛娱乐领域。3D游戏引擎行业发展呈现使用场景多元化、生态支撑完善的趋势。以3D游戏引擎为切入点构建游戏开发上下游生态,拓展游戏外应用场景,潜在可触及市场规模将快速增长。在使用场景方面,主流游戏引擎公司以3D内容建设为核心向其他领域拓展,在影视、工业、教育等场景均有落地项目。 在影视领域,3D游戏引擎的实时渲染功能可以大大提高CG动画的制作效率;在工业领域,3D Game Engine与传统大型汽车厂商合作,将引擎技术结合VR硬件应用到无人仿真、远程试驾等领域;在教育领域,引擎技术与VR/AR应用相结合,推动远程教育行业的发展,引擎技术可以实时模拟学习环境,提高交互体验,提高学习效率;在建筑领域,引擎技术的应用主要体现在结合VR/AR技术的沉浸式营销运营、设计效果预览等方面。 与此同时,3D游戏引擎作为实时交互的重要工具,其商业模式也逐渐不再仅仅局限于产品授权,而是采取多元化的商业模式来实现盈利。 |
3D游戏引擎受年轻人关注,降低门槛成为行业趋势 | 从历史上看,游戏开发是由复杂到简单,游戏引擎的商业化也主要是由高价到低价。未来3D Game Engine会逐渐降低开发门槛,使用方式也会越来越简单、越来越低廉。3D Game Engine已经变得更加模块化,更加适用于不同的场景,比如通过引入可视化编程,开发者可以更加简单、快速地完成游戏逻辑,而不需要一行行敲代码。这样一来,3D Game Engine的使用门槛其实也在一步步降低。未来3D Game Engine的开发可能会更加普惠,成为全民使用的低门槛软件。29岁之前的网民对3D Game Engine的关注度更高,其中教育培训、软件应用也受到网民的关注。3D Game Engine的用户越来越年轻化,开发功能的关注度也越来越高。 |
3 全球 2024 年 3D 游戏引擎市场(按类型)
全球 3D 游戏引擎市场分为两种主要产品类型:云端和本地。
云端: 云端细分市场经历了显著增长,2024 年市场价值达到 $1,663 百万美元。这种类型的 3D 游戏引擎允许开发人员在本地或云端设置构建服务器,从而提供灵活性和可扩展性。基于云的方法对于需要高计算能力和实时协作能力而无需大量本地基础设施的开发人员尤其有利。
本地: 本地部署部分涉及在本地服务器上部署游戏引擎,2024 年的市场价值为 $1,911.8 百万美元。这种类型受到优先控制其开发环境并寻求最大限度地减少对外部云服务的依赖的开发人员的青睐。本地部署解决方案通常由具有成熟 IT 基础设施和安全要求的大型工作室使用。
表 2024 年全球 3D 游戏引擎市场规模及份额(按类型)
类型 | 市场规模(百万美元) | 市场份额 (%) |
---|---|---|
云端 | 1,663.0 | 46.52 |
本地部署 | 1,911.8 | 53.48 |
全部的 | 3,574.9 | 100.00 |
4 2024 年全球 3D 游戏引擎市场(按应用)
3D 游戏引擎市场由各种应用驱动,每种应用都有独特的要求和增长轨迹。主要应用包括电脑游戏、手机游戏和其他游戏。
电脑游戏: 该细分市场的市场规模最大,2024 年达到 $1,807.1 百万美元。长期以来,电脑游戏一直是 3D 游戏引擎的主要应用,这得益于对高质量图形、沉浸式体验和复杂游戏机制的需求。2024 年电脑游戏的市场份额为 50.55%,反映了它们在行业中的持续重要性。
手机游戏: 受智能手机日益普及以及对便携游戏体验的需求推动,手机游戏经历了快速增长。2024 年,手机游戏的市场价值达到 $1,330.2 百万美元,占总市场份额的 37.21%。手机游戏因其可访问性和庞大用户群的潜力而特别具有吸引力。
其他游戏: 此类别包括主机游戏、VR/AR 体验和其他交互式内容。2024 年,其他游戏的市场价值为 $4.376 亿美元,占总市场份额的 12.24%。这一细分市场非常多样化,包括推动新形式交互式娱乐的新兴技术。
表 2024 年全球 3D 游戏引擎市场规模及按应用划分的份额
应用 | 市场规模(百万美元) | 市场份额 (%) |
---|---|---|
电脑游戏 | 1,807.1 | 50.55 |
手机游戏 | 1,330.2 | 37.21 |
其他游戏 | 437.6 | 12.24 |
全部的 | 3,574.9 | 100.00 |
5 2024 年全球 3D 游戏引擎市场(按地区)
2024 年,全球 3D 游戏引擎市场在市场规模和增长动力方面表现出明显的区域差异。市场分布在几个主要地区,包括北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲。
2024 年,亚太地区成为收入最高的区域市场,市场规模为 $1,563.3 百万美元。该地区占全球市场份额的 43.73%,主要得益于中国、日本和韩国等国家游戏行业的快速增长。该地区的主导地位可归因于其庞大的消费者群体、不断增加的可支配收入以及移动和电脑游戏平台的广泛采用。此外,该地区强大的技术基础设施和支持性政府政策进一步催化了 3D 游戏引擎市场的增长。
继亚太地区之后,北美和欧洲是第二大市场,收入分别为 $9.917 亿美元和 $7.493 亿美元。北美占全球市场份额的 27.74%,而欧洲占 20.96%。这些地区的特点是游戏行业成熟、技术创新水平高、主要游戏引擎开发商数量众多。尤其是美国,一直是游戏开发技术进步的中心,Epic Games 和 Unity Technologies 等公司推动着市场向前发展。
拉丁美洲和中东及非洲虽然规模较小,但显示出良好的增长潜力。拉丁美洲的市场规模在 2024 年达到 $1.509 亿美元,市场份额为 4.22%。该地区的增长受到互联网普及率提高、智能手机采用率上升以及对手机游戏日益增长的兴趣的推动。同样,中东和非洲的市场规模为 $1.198 亿美元,占全球市场份额的 3.35%。该地区的增长受到土耳其、沙特阿拉伯和阿联酋等新兴经济体的推动,这些经济体正在大力投资技术和数字娱乐。
表 2024 年全球 3D 游戏引擎市场规模(按地区划分)
地区 | 市场规模(百万美元) | 市场份额 (%) |
---|---|---|
北美 | 991.7 | 27.74 |
欧洲 | 749.3 | 20.96 |
亚太 | 1,563.3 | 43.73 |
拉美 | 150.9 | 4.22 |
中东和非洲 | 119.8 | 3.35 |
全部的 | 3,574.9 | 100.00 |
图 2024 年全球 3D 游戏引擎市场份额(按地区划分)

6 全球 3D 游戏引擎市场前 3 名参与者
公司介绍及业务概况:Epic Games 成立于 1991 年,总部位于美国,是一家领先的互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商。该公司运营着全球最大的游戏之一《堡垒之夜》,并开发了虚幻引擎,该引擎为许多全球领先的游戏提供支持,并广泛应用于电影、电视、建筑、汽车和模拟等行业。
提供的产品:Epic Games 的旗舰产品是虚幻引擎,这是一款功能强大的 3D 游戏引擎,以高品质图形和多功能开发功能而闻名。该公司还运营 Epic Games Store 和 Epic Online Services,为开发者和创作者提供端到端的数字生态系统。
2022 年收入:2022 年,Epic Games 的收入为 $1,040.6 百万美元。这一可观的收入凸显了该公司在 3D 游戏引擎市场的主导地位,这得益于虚幻引擎的广泛采用和 Fortnite 的成功。
公司介绍及业务概况:Unity Technologies 成立于 2004 年,总部位于美国,是全球领先的游戏引擎提供商。该公司的平台使艺术家和开发人员能够为各种平台创建实时 3D 内容,包括手机、平板电脑、个人电脑、游戏机以及增强现实和虚拟现实设备。Unity 已将其业务范围从游戏扩展到汽车、电影和建筑等行业。
提供的产品:Unity 平台提供了一套全面的软件解决方案,用于创建、运行和货币化交互式实时 3D 内容。该公司的产品包括 Unity Engine、Unity Cloud 以及用于游戏开发和部署的各种工具。
2022 年收入:2022 年,Unity Technologies 实现了 $5.253 亿美元的收入。这一收入凸显了 Unity 强大的市场地位以及满足广泛行业和开发者需求的能力。
公司介绍及业务概况: 触控科技成立于 2010 年,总部位于中国,是一家国际移动娱乐平台。该公司专注于游戏引擎开发、移动游戏开发、发布和社区支持。触控科技旨在通过为用户提供高质量的数字内容来推动数字娱乐体验的发展。
提供的产品:触控科技的主要产品是 Cocos2d-x 游戏引擎,这是一个适用于 iOS、Android 和其他移动平台的开源跨平台应用程序开发框架。该公司还为 Cocos2d-x 提供 3D 扩展,使开发人员能够为移动设备创建身临其境的 3D 内容。
2022 年收入: 2022 年,触控科技实现营收 $731 万美元。这一营收反映了该公司在移动游戏领域日益增长的影响力,以及其致力于为移动平台提供可访问且功能强大的开发工具的承诺。
表 2021 年全球 3D 游戏引擎收入 Top3 玩家份额
公司 | 2021 |
Epic 游戏 | 39.02% |
Unity 技术 | 19.70% |
触控科技 | 2.74% |