1. AR、VR、MR配件市场类型介绍
耳机和 HMD(头戴式显示器): 头戴式显示器 (HMD) 是集成在眼镜中或安装在头盔或帽子上的小型显示器或投影技术。平视显示器是一种不会阻挡用户视线,而是将图像叠加在用户对现实世界的视野上的 HMD。
控制器和输入设备: 控制器和输入设备允许用户与 AR 内容进行交互。AR 使用人工智能来识别现实世界中的物体和图案。这使得软件能够准确地将虚拟物体放置在现实世界中。
追踪系统: 增强现实中有多种类型的跟踪系统,可让用户将数字内容放置在不同的环境中。这些环境是 AR/VR 体验的标记或跟踪器。它们可以是基于表面或平面、GPS 位置、完整空间、面部或身体等的跟踪器。
触觉反馈设备: 触觉设备可能包含触觉传感器,用于测量用户在界面上施加的力。触觉反馈技术通过结合触觉将 AR/VR 体验提升到一个全新的水平。它允许用户在虚拟环境中感受到身体感觉,从而创造更真实、更身临其境的体验。
电缆和无线适配器: 在AR、VR、MR应用中,部分设备需要通过线缆或无线适配器进行连接,以配合呈现用户的沉浸式体验,并为用户提供备份、替换和扩展的选项。
2. AR、VR 和 MR 配件市场收入及主要类型份额分析(2018-2023)
表 全球 AR、VR 和 MR 配件收入(百万美元)按类型(2018-2023)
2018 |
2019 |
2020 |
2021 |
2022 |
2023 | |
耳机和 HMD(头戴式显示器) |
941.0 |
1023.2 |
1293.6 |
1884.2 |
2031.4 |
1933.3 |
控制器和输入设备 |
533.0 |
568.3 |
656.9 |
867.5 |
879.8 |
820.5 |
追踪系统 |
27.4 |
32.6 |
48.9 |
82.3 |
91.3 |
86.0 |
触觉反馈设备 |
79.7 |
91.1 |
125.1 |
202.1 |
222.4 |
214.6 |
电缆和无线适配器 |
29.1 |
37.3 |
78.9 |
136.9 |
167.1 |
167.5 |
全部的 |
1610.2 |
1752.5 |
2203.3 |
3173.0 |
3392.1 |
3221.9 |
耳机和 HMD(头戴式显示器)
该类别是所有类型中收入最高的,并且从 2018 年到 2021 年有显著的增长,表明市场对 VR 头戴设备的需求强劲。
2022 年至 2023 年的收入略有下降,这可能是由于市场饱和或采用率暂时放缓。
控制器和输入设备
此类别的收入相对稳定,多年来逐渐增加,表明对支持控制器的输入设备的需求持续稳定。
2022 年至 2023 年的收入下降幅度很小,表明这些设备的市场保持相对稳定。
追踪系统
2018 年至 2021 年收入大幅增加,但 2023 年略有下降。这可能反映了追踪技术的进步及其与 AR、VR 和 MR 系统的日益融合。
跟踪系统的增长表明精确和沉浸式跟踪对于增强用户体验的重要性。
触觉反馈设备
这一类别显示出显著的增长,尤其是从 2020 年到 2021 年,凸显了沉浸式技术对触觉反馈的需求日益增加。
2023 年与 2022 年相比略有下降,可能是由于市场波动或新触觉技术的采用暂停所致。
电缆和无线适配器
此类别经历了最显著的增长,尤其是从 2019 年到 2021 年,然后在 2023 年略有下降。
收入的增加表明 AR、VR 和 MR 设备对可靠、高效的连接解决方案的需求日益增长。
表 全球 AR、VR 和 MR 配件按类型划分的市场份额(2018-2023)
|
2018 |
2019 |
2020 |
2021 |
2022 |
2023 |
耳机和 HMD(头戴式显示器) |
58.44% |
58.38% |
58.71% |
59.38% |
59.89% |
60.00% |
控制器和输入设备 |
33.10% |
32.43% |
29.81% |
27.34% |
25.94% |
25.47% |
追踪系统 |
1.70% |
1.86% |
2.22% |
2.59% |
2.69% |
2.67% |
触觉反馈设备 |
4.95% |
5.20% |
5.68% |
6.37% |
6.56% |
6.66% |
电缆和无线适配器 |
1.80% |
2.13% |
3.58% |
4.31% |
4.93% |
5.20% |
全部的 |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
耳机和 HMD(头戴式显示器)
头戴式设备与 HMD 一直占据最大的市场份额,从 2018 年的 58.44% 开始,预计到 2023 年将增加到 60.00%。
这表明头戴式显示器是 AR、VR 和 MR 配件市场中的主要产品类型,反映了它们在为这些技术提供主要用户界面方面的重要性。
控制器和输入设备
多年来,控制器和输入设备的市场份额一直在下降,从 2018 年的 33.10% 下降到 2023 年预计的 25.47%。
这种下降可能是由于正在开发的输入方法种类越来越多,例如手势控制和语音命令,这可能会减少对传统控制器的依赖。
追踪系统
跟踪系统的市场份额略有增加,从 2018 年的 1.70% 增加到 2023 年的预计 2.67%。
这种增长表明,人们对更复杂的追踪技术的需求日益增长,以增强 AR、VR 和 MR 体验的准确性和真实感。
触觉反馈设备
触觉反馈设备的市场份额稳步增长,从 2018 年的 4.95% 增加到 2023 年预计的 6.66%。
份额的增加表明人们越来越重视在沉浸式技术中获得反馈,这对于在虚拟环境中模拟逼真的触觉至关重要。
电缆和无线适配器
电缆和无线适配器的市场份额显着增加,从 2018 年的 1.80% 增加到 2023 年的预计 5.20%。
随着 AR、VR 和 MR 设备变得越来越复杂和数据密集,这种显著的增长可以归因于对可靠和高效数据传输的需求。
3 AR、VR 和 MR 配件市场按主要类型划分的收入和增长率分析(2018-2023)
图 全球 AR、VR 和 MR 配件收入(百万美元)以及耳机和 HMD(头戴式显示器)的增长率(2018-2023)

收入增长:
2018 至 2019 年:收入从 $9.41 亿大幅增加至 $10.232 亿,增长率为 8.73%。这表明耳机和 HMD 市场初期稳步增长。
2019 至 2020 年:收入大幅增长至$12.936亿,增长率为26.43%。这可以归因于VR技术的普及以及新产品的上市。
2020 至 2021 年:收入继续大幅增长至 $18.842 亿美元,最高增长率为 45.66%。这段时间可能由于 COVID-19 疫情而出现需求激增,这增加了 VR 等家庭娱乐解决方案的受欢迎程度。
2021 至 2022 年:收入小幅下降至 $20.314 亿美元,负增长率为 -4.83%。这一小幅下降可能是由于市场饱和或疫情初期激增后消费者支出放缓所致。
2022 至 2023 年:预计收入将进一步下降至 $19.333 亿,负增长率为 -5.02%。持续下降可能是市场适应疫情后新常态或竞争加剧的结果。
增长率波动:
增长率波动较大,2020年至2021年增长最高,随后几年有所下降。
2022 年和 2023 年的负增长率表明,头戴式设备和 HMD 市场在经历疫情期间的快速增长后可能正在经历调整阶段。
图 全球 AR、VR 和 MR 配件收入(百万美元)以及控制器和输入设备的增长率(2018-2023)

收入增长:
2018 至 2019 年: 收入从 $5.33 亿增加到 $5.683 亿,增长率为 6.63%。这表明控制器和输入设备市场初期稳步增长。
2019 至 2020 年:收入大幅增长至$6.569亿美元,增长率为15.59%。这可能归因于AR、VR和MR技术的日益普及以及对兼容输入设备的需求。
2020 至 2021 年:收入继续大幅增长至 $8.675 亿,最高增长率为 32.06%。这段时间可能由于新冠疫情而经历了需求激增,这促使人们寻求更具互动性的家庭娱乐选择。
2021 至 2022 年:收入小幅增加至 $8.798 亿,增长率最低为 1.42%。这表明控制器和输入设备市场可能已达到饱和点或由于市场成熟而出现增长放缓。
2022 至 2023 年:预计收入将下降至 $8.205 亿,负增长率为 -6.74%。这种下降可能是由多种因素造成的,包括市场饱和、经济状况或消费者偏好转向其他类型的配件。
增长率波动:
增长率在2019年至2020年显着增加,随后在2021年至2022年急剧下降,预计2023年将进一步下降。
2022 年的负增长率和 2023 年预计的下降表明,控制器和输入设备市场在大流行期间最初的快速增长之后可能会经历放缓。